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DESPERATE ESCAPE 攻略 第1エリア(最初のマップ切り替えまで) 第2エリア(最後のカウントダウンエリア前まで) 第3エリア(クリアまで) プロフェッショナル攻略第1エリア攻略 第2エリア攻略 第3エリア攻略 追加エピソード1と同様に、武器の配置は、各エリアごとに3パターンの組み合わせで固定されている。 例:最初のトイレにあるのがライフルPSG1なら、2F金庫は必ず閃光手榴弾x3 雑魚が市民マジニか武装マジニかで、各エリアに現れるボスの種類も異なる。 【市民マジニの場合】 チェーンソーマジニ、処刑マジニ、ガトリングマジニ 【武装マジニの場合】 ガトリングマジニ、リーパー、処刑マジニ(赤) 初回プレイ時は、市民マジニのみのパターンで固定。 第1エリア(最初のマップ切り替えまで) 場所 パターンA パターンB パターンC 【スタート地点から前進した先】 なし ハーブ(緑) なし 【トラック後方のトイレ個室】 焼夷手榴弾x2 ショットガンM3 ライフルPSG1 【1F金庫内】 ハンドガンP8 ハンドガンP8 鍵 【2F金庫内】 マグナムM29 鍵 閃光手榴弾x3 【フェンス近くの箱の上】 なし ハーブ(赤) なし 【次のボス出現エリアのロッカー内】 ライフルPSG1 マシンガンMP5 ショットガンM3 パターンAの鍵は固定デュバリアが持っている。 円状屋根の中央と脇にある梯子2本を両方昇り(もしくは飛び降りるだけでも可)、トラック左側面とフェンスの間を通過し、 かつマジニ10人以上撃破、鍵を開けて梯子の前で協力ジャンプすると、白いメガホンを持った扇動者がトラックの裏から現れる。 協力ジャンプ後に急いで戻れば、中央の梯子を昇ろうとする姿が見える。 放置していると、最終的に扇動者はトイレ入口脇のフェンスを越えて逃げてしまうので、早めに対処すること。 なお、全3体いる扇動者が登場する際には、どの回も必ずデモムービーが差し込まれる。 また、2体目以外の扇動者は固定ケファロなので注意する事。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):ボスが出現する上部コンテナ内 第2エリア(最後のカウントダウンエリア前まで) 場所 パターン1 パターン2 パターン3 【鉄道橋の横奥の小屋1Fの金庫内】 救急スプレー 救急スプレー 閃光手榴弾x5 【同上ロッカー内】 ライフルPSG1 ロケットランチャー ライフルPSG1 【3つ目の砲台近くの小屋の屋上】 ロケットランチャー&救急スプレー 【その下の小屋内のロッカー】 ショットガンM3 ショットガンM3 ロケットランチャー 【4つ目の砲台にある金庫内 マグナムM29 マグナムM29 救急スプレー 最奥地の通信施設ビル手前(エリア切り替えの直前)に2門並んだ榴弾砲のどちらかを使うと、向かい側の塀の屋上に敵が追加。 これを殲滅させていくと、3回目くらいの増援の中に扇動者が出現。 狙い撃つのは難しく時間がかかるが、ライフルがあれば容易。パートナーに榴弾砲を任せ、 自分は左右の離れた場所に位置すると、敵は榴弾砲の方しか攻撃してこないので安全に狙撃できる。 実績だけなら、このエリアで扇動者を倒す→リトライ→倒す→リトライ→倒すでも解除可能(PS3版トロフィーの取得は不可)。 ※XBOX360版 2010/4/16現在、CO-OP時リトライでは実績解除不可。1人用は要検証。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):スタート地点の向かい側、入江を挟んだ対岸のトンネル前にあるコンテナ 第3エリア(クリアまで) 一定時間経過でクリア。残り40秒あたりでダグから通信が入り、更に残り時間が増えるので注意。 特定の時間経過ごとにボス登場。各時間までに前のボスを倒していると、次のボスが出現する。 出現パターンは、 【雑魚が市民マジニの場合】 ガトリングマジニ → チェーンソーマジニ/青(ランク次第で復活アリ)+ チェーンソーマジニ/赤 → チェーンソーマジニ/青 → ガトリングマジニ → 巨漢マジニx2 + 扇動者 【雑魚が武装マジニの場合】 処刑マジニ(赤) → リーパー → リーパー(NORMAL以下は登場しない) → 処刑マジニ(赤) → 巨漢マジニx2 + 扇動者 ボスを順調に倒していけば、扇動者は残り27秒ほどでエレベーター増援で出る。時間が無いので手榴弾で倒してしまおう。 ボスを放置してると、3回目の増援の前に時間が無くなってしまう模様。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):スタート地点のジル向かい側、通信塔上部のアンテナ プロフェッショナル攻略 本シナリオのプロフェッショナル攻略は、本編以上の難度を誇る。理由を挙げると、 チャプターが存在しない為、死に易さと相まってクリアに時間が掛かる(1時間以上) 武器が持ち込みできない、無限弾が使用できない 入手できる武器の種類やスプレーの有無がランダム 本編のプロに準拠し、ほぼ1撃でDYING(ただし、本編のプロと違い、ゲージの減少速度は緩和、ボウガンなら2発まで耐えられる。)、弾薬がランダムドロップし難い、回復アイテムがランダムドロップしない、敵の動きが素早い といったもので、お互いの体力がDYINGゲージに食い込んでいるシビアな状態になりがちである。 攻略に際して重要な事は、 一人で先行せず、相方と近い位置で立ち回るように心掛ける。 回復アイテムは「DYINGゲージを元の長さにする」為に使い、体力が減っていても無闇に使わない。 また、部屋の出入りでもDYINGゲージは全快する事に留意する。 ヘッドショットからの体術→追い打ち、足を撃つ→背後から即死体術、他にもオブジェクトを駆使して弾薬の節約に努める。(ただし中盤辺りから弾薬が余り始める事が多い)但し、ヘッドショット、ヘッドショットからの体術、ダウン追い打ちはケファロ化の危険性大なのでオススメはしない。(難易度プロでは特に) 閃光手榴弾はケファロ(目前で変異された時が危険)・デュバリア(最序盤から中盤のみの出現だが非常にタフ)用に。相方がAIの場合はとにかく撃つため、寄生体に変異してしまいがち。相方に武器を持たせないのも一つの手である。 ロケットランチャーは第3エリア(ボスが何度も出現)までなるべく温存する。 といったところだ。 第1エリア攻略 開始直後の扉を開けると、付近にボウガンや銃を装備した敵がいる場合があるので、すぐに飛びださずスキを見て倒す。 更にフェンス向こうの見張り台にもボウガンor銃持ちの敵がいる場合があるので、すぐに処理しよう。 急いで武器を取りに下へ降りたいところだが、そうすると部屋の出入り口を大量の敵に塞がれて危険なので、 まずは高所に陣取り、数を減らしていこう。下層ではトイレ内、梯子の上の部屋(ここにマジニがいると住民はデュバリア、武装はケファロ化するので注意。)、その梯子の向かい側の部屋、と多くの武器配置があるので隈なく探そう。 また、ハンドガンを入手した場合、ジョッシュの初期型を撃ち切って捨てた後で渡し、スペースを節約しよう。 途中で鍵を入手しても、敵を全滅させてから進むのが望ましい。 なお、梯子の上で待機しておき、上ってきたマジニをナイフで攻撃すると、時間が掛かるが弾薬を節約できる。 鍵を開けて先に進み、協力アクションでジルを高所へ上がらせたら、ジョッシュは壁越しに扉の向こうを伺う。 ボウガン持ちならばジルに任せるのがよいが、盾持ちの場合はジル側を向いているので扉越しに攻撃して倒してしまおう。 また、ジルに扉を開けてもらう間に奥の建物からボウガンやロケラン持ちが現れるので、ジョッシュが先制攻撃しておく事。 なお、ジルを高所に上がらせた時に1体目の扇動者マジニの出現デモが入る場合がある。 倒すとスコアアイテム(大)を落とすが、確実にケファロ化するので注意する事。 ダグから通信が入るエリアでは、通路を抜けたらすぐに前方左のドラム缶を爆破して側のマジニを一掃し、その付近で敵を減らしていく。 巨漢マジニが地雷を落とした場合は、入口付近の頭上にあるコンテナ(ボスの出現位置)の真下に設置しておくとよい。 マップ最奥の高所にロケラン持ち、協力アクションで上る高所にボウガンや火炎瓶持ち等が現れる場合があるので警戒しておこう。 敵を一掃したら協力してジルを高所に上がらせ、手榴弾3つを回収してもらい、すぐに戻って合流する。 奥のトラック付近へ進むと先のコンテナからボスが出現するので、トラックを見て右手側の部屋から武器を回収しておこう。 マシンガンだった場合は、ジョッシュのように撃ち切ってから捨ててスペースを節約するのがよい。 出現するボスはチェーンソーマジニかガトリングマジニだが、前者はヒットアウェイでよいとして、後者はガトリング掃射が非常に危険。 手に入れておいた手榴弾を幾つか投げ、怯んだところに体術で追撃して一気に倒してしまいたいところ。 ボスを倒すと鍵が手に入るので、高得点を狙わないのであればすぐに先に進もう。 もたもたしているとマジニやボスの増援が出現してしまう。 なお、ここまでの間にライフルを入手できていない場合、後述の第2エリアが厳しくなるので心しておく事。 第2エリア攻略 このエリアは頻繁に飛んでくる榴弾が非常に厄介。榴弾は緑のレーザーサイトから幾分下がりながら飛ぶので、着弾点に注意しよう。 デモが終わったら、まずは近くにある緑ハーブと、足場を経由した先の金庫からスプレー2本を忘れずに回収してから、 遠くに見える砲台のマジニを攻撃しよう。かなり距離があるのでライフルが無いと厳しいが、 道中で拾ったハンドガンかマシンガンには貫通性能があるので、砲台のシールド越しにマジニを攻撃できる。 マジニを倒してもその場で待機して観察していると、2回ほど別の個体が現れて砲台を使おうとするので、 合計3体を倒してから進むと安全だ。 橋を渡った後は、協力アクションが可能な場所の向こう岸にいる飛び道具を持ったマジニを倒しつつ、付近で敵を殲滅していこう。 ここにあるトラックの荷台は、先に述べた砲台の攻撃を防ぐ事もできるので活用しよう。 殲滅し終わったら協力アクションの場所は無視して近くの扉を開けるが、その先の梯子をすぐには降りない事。 扉を開ける事で頭上の砲台をマジニが使用するようになり、さらに処刑マジニかリーパーが出現するので、 一旦トラック手前の方まで引き返して応戦しよう。再度敵を殲滅したら、荷台から見える砲台のマジニを倒す。 この際、1~2回の追加分も見逃さないようにしよう。 次は梯子を下りて橋を渡り、協力アクションが表示される方の梯子は無視して左を昇る。 目の前の扉を協力して蹴破った先の砲台へ向かい、トラック付近の大きな赤いゲートを破壊しよう。 この時、少し右に見える大岩も破壊しておくと、後でランダム木箱2つを見つける事ができる。 来た道を引き返し、破壊した扉の先へ進むと協力して蹴破る扉があるが、その前にドラム缶の左側に見える建物の階段を上がり、 左の突き当たりにある緑ハーブを回収し、さらに梯子で砲台のところまで上がる。 そこから近くの大岩を壊し、地雷5個とランダム木箱1個を回収したら、砲台付近に出現するマジニ、巨漢マジニ、 処刑マジニorリーパー戦に役立てる事。敵を殲滅し終えたら、オイル缶の近くから下へ飛び降り、 中にあるボックスからスプレーor閃光手榴弾、ロッカーからライフルorロケランを回収し、引き返して扉を蹴破ろう。 扉を蹴破ったら、急いで前方上に見える砲台をライフルで伺い、使おうとするマジニを仕留めよう。 ここも例に漏れずマジニ(ただし砲台付近のマジニは、住民はケファロまたはデュバリア、武装はケファロ化するので注意する事。)の追加があるが、前方から雑魚と共に処刑マジニorリーパーが出現するので忙しい。 相方は各種手榴弾、オイル缶、地雷等で足止めに努めよう。 その後は再び砲台を使って、向かい側の遠くに見える、2度目の赤いゲートを破壊するのだが、 ついでに向かい側の砲台に向かうマジニ(当然、複数回。最大3体まで。)や橋を通ろうとする増援に向けて撃ち込んで戦況を有利にしておく。 ただし、長居し過ぎるとボスの増援が現れる場合があり、特にリーパーは砲台使用中に乗り込まれると危険なので注意する事。 ※処刑マジニの場合 砲台を即占拠してしまえば、梯子でマジニを簡単に処理できる上に、処刑マジニが行き場を無くしてウロウロし始めるので砲台で倒すことが可能。マジニを一掃→砲台から降りてちょっと進んで増援→砲台、のループで時間はかかるが安全に処理できる。 向かい側の砲台へ向かう前に先ほど蹴破った扉付近まで戻り、左手側の段差から下に降りてみよう。 そこから右に見える部屋には弾薬がたくさん置かれているが、扉は向こうからしか開かないので無視し、 近くにある壊れた梯子の協力アクションでジルを上がらせよう。 そこから梯子でさらに上に行くとロケランとスプレーが見つかるので、ロケランは第3エリアまで温存するように。 また、ここから先ほど入れなかった部屋の近くに飛び降りられるので、急いで扉を開けてジョッシュと合流し、 弾薬とロッカーからショットガンorロケランを回収しよう。 この辺りでボスの増援に出くわす場合もあるので気をつけるように。 後は向かい側の砲台へ向かい、傍の金庫からマグナムor閃光手榴弾を回収し、榴弾砲で最後の赤いゲートを破壊し、先に進む。 まず、前方の壁よりある程度手前からライフルで正面上を伺い、2門並んだ砲台にいるマジニ2体を倒してしまおう。 ここのマジニは追加されないので安心していい。 その後少し待っていると、またもや処刑マジニorリーパーが出現するので落ち着いて対処しよう。 次に前方の壁を右に曲がり、壁の近くで敵を減らしていく。左に曲がるとボウガンやロケラン持ちの射線に出てしまい危険だ。 この近くに梯子があるが無視して右手の坂から先に進む。すると扉があるが、向こう側からしか開かないので、 まずは近くのテントに向かい、弾薬とスプレーを回収する。その後、敵の全滅を確認してから協力アクションでジルを先行させ、 ジルは急いで先ほどの扉を開けてジョッシュと合流する事。後は橋が落とされている旨をダグに伝えつつ敵を全滅させるのだが、 ここで2つ並んだ砲台を使用すると、遙か向こうの建物の屋上にボウガン、盾、ロケラン持ちなどが現れる。 これを何度か倒していくと2体目の扇動者マジニの出現デモが入るので、しっかり2000スコア(倒すだけでよい)を稼ごう。 第3エリア攻略 下準備として、まず近くのスプレーと手榴弾2つ、エリア中央付近の梯子を上って手榴弾3つを確実に回収しておく事。 スプレーは言わずもがな、手榴弾はロケランもマグナムも無い状況でボスを怯ませるのに役立つ。 弾は余りがちなのでショットガンがあるならハンドガンを捨ててもよい。 デモで現れるのが市民マジニならガトリングマジニ&チェーンソーマジニ、武装マジニなら赤処刑マジニ&リーパーがボスになる。 敵の猛ラッシュ、開始時からジョッシュは、ほぼ確実に敵に掴まれる位置から始まる。 ダッシュでかわしてからクイックターンという荒技もあるが、ジルは援護しよう 始まったらジョッシュの向いている方向にある小屋か、ジルの向いている方向にある2階に向かう(エレベーターの上のほう)。 ジョッシュの方向にある小屋は、弾薬が豊富で巨大な敵は入ってこれないので、 3方向(入口2つと天井)から来るザコ敵を倒しているだけでいい。 ただし、ずっと留まるのは危険。最初に出るボスが赤処刑ならリーパー、ガトリングならチェーンソー2体が入ってくる。 逆にいえば、ボスの出現デモまでは割と安全に敵を倒すことができる。 ジル方向にある2階は、弾薬がないが見晴らしがよく、ライフルも使いやすい。 ここでは3方向(エレベーター付近、梯子側、上から)の敵を相手にする。ただし、小屋と違ってボスも平気で上ってくる。 また、中央の狭い位置はチェーンソーorリーパーが湧く場所で、リーパーなら瞬殺しないとすぐに即死させられてしまう可能性もある。 また、デモが武装マジニの場合、途中で中央付近のコンテナ上に銃持ちが出現した際、狙い撃ちされてしまう場所でもあるので注意。 だが、逆にいえば赤処刑orガトリングの出現するエレベーターが見下ろせ、チェーンソーorリーパーもすぐ近くに湧くので、 ロケランやマグナムさえあれば安全に瞬殺することができる。 武装状態によって最初に陣取る位置を決めよう。 ロケランを2本以上持っているなら2階。 赤処刑、ガトリングのムービーが入ったらすぐにエレベーター方面にいるボスに撃ち込み、ボスのいない状態を安全に作り出せる。 ロケラン1本、または持っていないならば最初は小屋が安全かもしれない。そこで弾薬を集めつつ戦う。 赤処刑マジニとガトリングマジニは入って来れないが、小屋の外から撃ってくる可能性は大いにある。 小屋は四角く、ガトリング男をひっかけて安全に倒すこともできる。 最初のボスが出てきたら、ロケランを持っている場合は瞬殺しておくと楽。 ただし、チェーンソーはたとえロケランで倒してもすぐ起き上がり、乱舞モードに入る。 リーパーに対してはロケランの爆風で倒せる。 ロケランが無ければ一人がショットガンで周りの敵を倒しつつ援護し、もう一人はライフルで弱点を狙うかマグナムで胸に1発。 大混戦になるので、ショットガンは必須。運が悪いと入手できない場合があるが、気合いで乗り切るしかない。 また、閃光手榴弾も確保しておくと良い。場が混乱しすぎた時や、籠っていた小屋から出るときなどに投げつけよう。 なお、ボスをきちんと倒していると、残り27秒付近で3体目の扇動者マジニ出現のデモが入る。 2階で戦っている場合は手榴弾を装備して待機し、 出現直後にエレベータへ投げまくれば連れの巨漢マジニ全滅+扇動者マジニもケファロ化になるはず。 そのまま閃光手榴弾などで倒して安全を確保し、余裕があればスコアアイテム(大)も拾っておこう。 一定時間経過後、ムービーが流れエピソードクリア。
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エアーマンが倒せない? ◆jVERyrq1dU (非登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル 第157話 第百五十七⇔第百五十八話 第百五十七話⇔第百五十六話 ある程度の広さを持つこの空間。山中にある高台故に、監視にも向いている。 むき出しの岩がいくつかある。土もからからに乾いていて地面は固い。 そんな場所に二体のロボットが対峙していた。お互い睨み合い、闘志を燃やす。 一方は、 正義の心を持ち、英雄の代理人と共に主催打倒の思いが詰ったボールを配り、幾人もの仲間を得てきた。 もう一方は、 悪の心を持ち、天空の城の王と共に殺し合いに乗り、幾人もの参加者を排除してきた。 一見正反対に見える二人だが、一つだけ共通点がある。 それはお互いがお互いを敵視してきた事だ。彼らが、敵対し合ったのはいつからだろうか。 お互いの存在に気づいた時?ゲームが始まった時?それともさらに過去に遡るのだろうか。 ロックマンは自身の腕に装着されたロックバスターを構えた。照準をエアーマンに合わせる。 エアーマンもまた、その動きに合わせ、エアーシューターの照準をロックマンに合わせた。 そのまましばらく硬直していた二人だったが、一方が口を開いた。 「エアーマン!僕はお前を絶対に倒して皆を守る!」 ロールちゃん、遊戯君、ニート君、ハルヒさん、富竹さん、そしてまだ会っていない人達。 僕の使命は『守る』事だ。こんな奴に負けるわけにはいかないんだ。 「ほざけ!俺はDr.ワイリー様の名に賭けて負けない!」 エアーマンが叫んだ。こちらもロックマンと同様に負けられない理由がある。 勝って勝って勝ち続けて、優勝し、自分を作ってくれた御方にデータを届けなければならない。 お互い絶対に負けられない。必ず勝つ。 ロックマンにとっても、エアーマンにとってもこの戦いは特別なものだった。 「「勝負だ!!!」」 次の瞬間、ロックマンは横に移動しながらロックバスターを、エアーマンはエアーシューターを相手に向けて放った。 お互いの『弾丸』は敵に向かって超スピードで距離詰めていく。 二人ともこれまでの戦いの中で負傷している。ロックバスターであろうとエアーシューターであろうと一発が命取りだ。 前方から逆三角形の竜巻が押し寄せてくる。エアーシューターはロックバスターとは違い、 一度に複数の弾を放てる事が出来、点というより、面を攻撃するのに適した武器である。 ロックバスターよりも避けにくいのは確実だろう。そういった意味では、ロックマンは不利だった。 ロックマンは竜巻が眼前に迫ってくる間、ひたすらエアーマンを狙い撃ち続けた。 エアーシューターに弱点があるとすれば、それはロックバスターに比べて連射が出来ない事だ。 だから出来るだけ長く攻撃を続ける。自分の武器の有利な点を生かす。ロックマンはそう考えている。 エアーマンは動き回り、飛んでくる弾を避ける。何発か当たったがこれくらいは仕方が無い。 連続して当たらなければなんて事は無い。 エアーマンは手に持ったサテライト30を固く握り締めた。 (勝つためならば何だってしよう。俺はムスカに習って、奇策を使う!) 「武装錬金!」 エアーマンが増える。一人、また一人と増えていき、全部で四人になった。 増殖するに伴い、エアーマンの体力が削られた。四人のエアーマン達のスピードが落ちた。 (充分動き回るには4人が限度か!) ロックマンは眼前に迫った竜巻をジャンプしてぎりぎりの所で避ける。 一発だけではない。何発も連続してやってくる。ロックマンは必死に避けつつ、 ロックバスターを難なく避けるエアーマンに気がついた。この距離からでは当たらないのか? 過去に何度もエアーマンと戦ったあの小部屋とはやはり少しだけ面積が違うようだ。 (やっぱり僕もエアーマンも何かのせいで性能が変わっている。だから当たらないんだ。だったら距離を詰める!) ロックマンは竜巻を避けつつエアーマンに向かって走り出した。懸命に動いたおかげで竜巻は一発も体に当たっていない。 ……!? 見間違いではなかった。エアーマンが四人に増えている。 「例の幻だな!? もうそんなものは通用しないぞ!!」 「やはり接近して来るか!だが甘い!『幻』と言っている時点で貴様の負けだ!!」 サテライト30は幻を作り出す道具ではない。『本物』の身体を増殖させる事が出来る道具なのだ。 「いくぞロックマン!! エアーシュータアアアァァァァ!!」 四体のエアーマンが一斉にロックマンに向かって竜巻を放った。ロックマンの視界が逆三角形で埋め尽くされた。 「四倍だああああぁぁぁ!!!」 さらにエアーマン達はロックマンの動きを封じるため、暴風を起こす。これでは接近する事も難しいだろう。 前方からは竜巻の弾幕。さらに、移動を制限する激しい向かい風。 (慌てるな、落ち着け。冷静になれロック!どうする、どうかわす? 右か左かそれとも上か!?エアーシューターの死角を探れ。見つけるんだ!) 大量の竜巻が押し寄せてくる中、ロックマンはいかに避けるか必死に観察し、思考した。 右に飛んでも、左に飛んでも竜巻から逃れる事は不可能。ならば上に飛ぶというのは…… (駄目だ、死角なんて無い。どこに飛んでも竜巻に当たる!!) 「ゲームオーバーだ!!スクラップになってしまえ!!」 エアーマンが叫んだ。彼の言う通り、このまま竜巻をくらえばスクラップになってしまう。 かといって、避ける事が出来ないのは明白である。 しかし、ロックマンは諦めていなかった。猛獣の如き脚力を最大限に使い、地面を蹴り、飛んだ。 飛ぶ方向は前。地面と水平に飛び、竜巻に頭から突っ込んで行く。 (避ける事が出来ないならこれしかない!当たる面積を最小にして防御!!) ロックマンは両腕で自身の頭を守り、竜巻の弾幕に対して垂直に突っ込んでいく。 確かに避ける事が出来ないなら、この方法がベストなのかもしれない。 ロックマンの頭を守る両腕に痛みが走った。竜巻に切り刻まれているのだ。 「小細工した所で無駄無駄無駄ァッ!!竜巻の量は四倍だ!耐えきれるかロックマン!?」 竜巻のもたらす激痛がまず腕を襲い、続いて頭、胸、背中と次々に竜巻が被弾する。 腕が竜巻によって破壊されていく。腕を構成している部品が少しずつ切り刻まれる。 腕だけではない。頭も胸も足も同じだ。ロックマンの身体を竜巻がバラバラに分解していく。 やはり四倍のエアーシューターだけあって、竜巻の量も多かった。どれだけ耐えればいいのだろうか。 この攻撃はどれほどの痛みを味わえば、終了するのだろうか。 余りの痛みに気絶しそうだった。思わず悲鳴を上げる。ロックマンにはこの一瞬の出来事が何分にも感じられた。 全身が引き千切れそうなほど痛い。 しかし、ロックマンは希望だけは捨てていなかった。 (竜巻から身を守るために精一杯の事をした。今は凌ぐ時なんだ。ここは耐え切る、堪える。死なない!) 「うおおおおおおおおおお!」 ロックマンは無意識に雄叫びを上げ、気合を入れる。 地面が近づいてくる。もう襲い掛かってくる竜巻は無いようだ。全てどこかへ飛んでいった。 長く、激しい攻撃だったが耐え切れたようだ。今度はこっちのターンだ、とロックマンは意気込む。 ロックマンは地面に腹から落ちた。激痛により悲鳴を上げる身体をうつ伏せの状態から無理やり引き起こし、 エアーマンの位置を確かめた。さっきまでと同じように前方にいる。しかし一人しかいない。 残りの三人は前方にはいなかった。 「ど、どこだッ!!」 激痛で舌もよく回らない。ロックマンは周りを見渡した。残り三人のエアーマンは意外と簡単に見つかった。 後方に一人、斜め右後ろに一人、左側に一人、そして前方に一人。ロックマンは四人のエアーマンに囲まれていた。 嫌な予感が脳裏に走った。 「四倍エアーシューターを受けて生き延びた事は褒めてやろう。しかし、貴様の敗北は揺るがない」 (まさか……まさかエアーマンは) ロックマンはエアーマンがしようとしている事になんとなく気づいたようだ。 ロックマンを取り囲んだ四人のエアーマン。この状況、このタイミングで、 エアーマン達がする事を予測出来ない程、ロックマンは愚かではない。 必死に次の対抗手段を考える。 「青ざめたな……勘のいい貴様は悟ったようだな。 この陣形を見てさっきの攻撃で死ぬよりも恐ろしい結末になるのに気づいたようだ」 (どうする。考えろ。冷静に、冷静になるんだロック! 奴は間違いなく四倍のエアーシューターを放ってくる。さっきは一方向のみからの攻撃だったからなんとかしのぐ事が出来た。 しかし、今度は四方向。周りから襲ってくる……) さっきの方法ではもう通用しないだろう。かといって避ける事も出来ない。どうしようもない。 元々、武器の性能と数に差があったのだ。直線的な攻撃しか出来ないロックバスターのみのロックマンに比べ、 面を攻撃出来るエアーシューターや、手数を増やす事が出来るサテライト30を持ち、 おまけに暴風を起こす事も出来るエアーマンは、戦闘能力においてロックマンの上だった。 「逃れることはできんッ!貴様はチェスや将棋でいう『詰み』にはまったのだッ!」 考えろ、思考を冷徹にし、反撃の手段を編み出せ!奴は風を操る、僕にはロックバスターがある! エアーマンを葬る最良にして最も効率的な攻撃方法を……! 「四倍エアシュータアアアァァァァァ!!!」 「ロックバスタアアァァァァァァ!!!」 エアーマン達が竜巻を放つと同時に、ロックマンは前方のエアーマンに向けてロックバスターを連射した。 竜巻が周りから距離を詰め、接近してくる間、ロックマンはわき目も振らずに一心不乱にロックバスターを撃ち続けた。 (無駄な悪あがきをよくするものだ。こんな攻撃で一矢報いる事が出来るとでも思っているのだろうか。 ロックバスター程度、今ぐらい距離が開いていれば簡単にかわせる) エアーマンはロックバスターの弾丸に合わせて跳び、空中に逃げて弾丸をかわした。 別に当たったとしても、それほど困らない。エアーマンは四体いるからだ。 わざと当たって、三体にし、疲労を減らす事も出来た。 エアーマンがそれをしなかったのは、ロックマンが渾身のロックバスターを避けられ、絶望の表情を浮かべるのを見たかったからだ。 空中でロックマンの様子を窺う。現在進行形で竜巻の弾幕がロックマンを襲っていた。 ロックマンはさっきのように地面と水平に飛び、自分から弾幕に飛び込むような事はしていなかった。 ただ背中を丸め、諦めたかのように俯き、地面に伏しているだけだった。 もはや防御でも何でもない。ただの『避難』であった。 まるで台風になす術も無く怯える人間共だ、エアーマンは思った。 次々と竜巻がロックマンにぶつかる。何発も何発も。 ロックマンは必死に耐えているようだ。背中を丸め、足を腹の方に寄せ、体全体を丸めてうつ伏せているだけである。 案外、防御の手段としては良いかもしれない。これはこれで当たる面積を最小限に出来る。 ロックマンはここも耐え凌いで、次に備える事にしたようだ。 自分が絶体絶命であるのはおそらくロックマンも気づいているだろう。 しかしここは形振り構わず防御せざるを得なかったらしい。はたして彼に反撃の機会はやって来るのだろうか。 (大したことはない。やはり俺の方がロックマンなんぞより優れている。長く時間がかかったが、ようやく証明する事が出来る。 この距離では奴にまともな攻撃手段は無いに等しい。この距離を常に保っていれば自分は負けない。 ロックマンに出来る事はただひたすら防御するのみ……!) エアーマンはロックマンの無様な姿を見て、ほくそ笑んだ。宿敵の哀れな姿ほど気分を高揚させるものはない。 やがて、竜巻の弾幕はロックマンを通過し、あさっての方向へ消えていった。 ロックマンは竜巻が通り過ぎた後も立ち上がろうとしない。そのまま地面に伏している。 一向に動く気配がない。死んでいるのだろうか。エアーマンの位置からは夜の暗さもありどうもよく分からない。 (……死んだふりをして隙を突こうとしているのかもしれない。ここは念には念を入れ、完全なる止めを刺す!) エアーマンはエアーシューターの発射口をロックマンに向ける。ただし一体だけ。 四倍エアーシューターは破壊力は凄いが疲労も並ではない。 「死んだふりをしているのかロックマン!」 試しに声をかけてみる。反応はなかった。依然として動かない。 「止めだロックマン。例え死んだふりをしていたとしても俺は貴様には近づかない……もう助からんぞ……! エアシュータアアアァァァァァ!!」 エアーマンは照準をロックマンに合わせ、エアーシューターを発射した。小型の竜巻がロックマンに向けて突き進む。 ロックマンは未だに動かない。エアーマンは今度こそ、本当に、勝利を確信した。 (完膚なきまでの圧倒的勝利……! 性能、知略、そして戦闘能力、全てにおいてロックマンを超えた……! 怨敵ライトの鼻っ柱を叩き折る。俺は勝ちましたワイリー様……! あの憎たらしい宿敵をいとも容易く蹂躙した……!) 「ククク……ハハッ!ハハハハハハハハハハ!!」 エアーマンは高笑いをした。竜巻がロックマンへと距離を詰める。 その時、ロックマンがぴくりと動いたのにエアーマンは気づいた。 高揚した頭を切り替える。まだ死んでなかったようだ。 (来るかロックマン!何をしようとしても俺は決して慌てない!冷静に貴様を鉄くずに変えてやる!) エアーマンはロックマンが何かの方法を用いて攻撃してくると思っていた。 しかしその予想は外れていた。ロックマンは体の姿勢を変え、ただエアーマンから離れる方向へ地面を転がっただけだった。 竜巻が迫る中、必死に転がり続けている。あまりに滑稽で、惨め、エアーマンの目にはそう映った。 同時にエアーマンはロックマンの姿が何か可笑しくなってきた。あのロックマンが必死になって逃げているではないか。 惨めで哀れで、さきほどまでの動きはもはや見る影もない。 (ふふ逃げているだけか……!どれだけ転がったところで立ち上がらない限りはエアーシューターをかわす事なんて出来ない! ふふふ、滑稽。滑稽だなロックマン) 「はははは!逃げるだけか!そんなものか、その程度かロックマン!!」 再び大口を開けてロックマンをあざ笑う。 「そら、竜巻が来たぞ!こっちを見てみろ、目の前に竜巻があるぞ!最後の光景としては悪くないだろう?」 竜巻がロックマンに、当たる。 「はははやった!当たった死んだ!!やりましたワイリーさまああぁぁぁ!!褒めてください!!」 「甘いぞエアーマン!!!!」 エアーマンは目を疑った。竜巻がロックマンに当たると思った瞬間、 何かが竜巻によって巻き上げられ、まるでカーテンのようにエアーマンの視界を封じたからだ。 さらに嫌な事に、何かが巻き上げられたのと同じ瞬間にロックマンが地面を蹴る音が聞こえた。 エアーマンはロックマンを見失ってしまった。 (くっ!死んだふりだったのか。このギリギリ、土壇場の状況になるまで、奴は瀕死を演じていたと言うのか!! それにしてもこれは何だ!) エアーマンは視界を塞いでいる何かを見た。おそらく太陽が出ていれば難なくロックマンを見つける事が出来ただろう。 しかし今は夜だ。視界を塞ぐ障害物に加え、暗さもある。エアーマンにはほとんど何も見えない。 視界を塞ぎ、空中に巻き上がっているものは何なのか。目を凝らす。 やはり見えない。しかしこれが何かは分かった。自分の所に、巻き上げられた何かが降ってきたからだ。 (これは、この視界を塞ぐ物は……砂か!しかし、ここの地面は固い。岩や石だらけだ。飛ぶような砂なんてほとんど無いぞ!! にも関わらず何だこの量は……!どうして視界を塞ぐほどの砂がある?この砂はどこから持って来たんだ!) 「エアーマン、忘れたのか?」 少し離れた所からロックマンの声が聞こえた。それと同時にロックバスターの銃撃音が響く。 増殖した三体の俺が攻撃されているのか!?エアーマンが気づいた時、何かが爆発する音が聞こえた。 一体がスクラップになったようだ。エアーマンはロックマンの言葉が気になった。 何を忘れたというのか。 「僕はただ耐え凌いでいたわけじゃない」 今度は別の方向から声が聞こえてきた。そしてまたエアーマンの分身が爆発する音が響いた。 ロックマンはエアーマン達の位置を把握しているらしい。彼らが行動をとる前に決めてしまおうと、考えているようだ。 奴は俺にヒントを与えようとしているのか?エアーマンはロックマンの言葉の意味を考える。 しかし分からない。奴は何をしていたんだ。 (……クソッ!とにかくここは逃げなければ。奴がどこにいるか全くわからん! 俺達の位置はロックマンに完全に把握されているようだ。動き回って位置を変えなければ! ロックマンの妙な言葉に翻弄されてては駄目だ!) エアーマンは闇雲に動いた。もう一体の俺も自分と同じ思考に至り動き回っているはずだ、エアーマンはそう考えた。 しかし、後方から爆発音が響いた。ついに分裂したエアーマンは全て破壊され、元の一体になってしまった。 (逃げるのが遅れたか!しかし、こうやって動き回って奴に位置を把握されないようにすればなんとかなるはずだ。 もうサテライト30は使わない方がいい。あれは体力を使いすぎる!) 少しずつ舞い上がっていた砂が地面に落ち、視界が回復してきた。 回復するにつれ、エアーマンはロックマンを見つけようと懸命に見渡す。 (もうすぐ見つけれるはずだ。それにしてもこの砂はいったい何なんだ!?) 「ッ!?何だこれは!」 動き回っていたエアーマンは地面に開いた妙な穴に落ちた。いきなりだったため足が少し痛む。 穴の大きさは深さが約60cm、半径が約30㎝といったところだろうか。 「これはいったい……!」 エアーマンが困惑する間も空気中の砂は落下する。辺りは元の暗闇に戻りつつあった。 (この穴が何なのかはどうでもいい。さっさとロックマンを見つけなくてッ!) エアーマンは背中に冷たい何かが当たっているのを感じた。 ロックバスターの銃口である。 「何よりも険しく、厳しい道のりだった。僕がお前に近づくためにどれほど苦心したか想像出来るか?」 後ろからロックマンの冷徹な声が聞こえた。次の瞬間、背中に衝撃が走る。 「ぐおおおお!」 背中に重い衝撃が走り、エアーマンは倒れた。余りの痛みにもだえ苦しむ。 それでも、悶えつつ、怨敵の顔を睨んでやろうと体を傾けた。 今には壊れそうでボロボロなロックマンがそこには立っていた。 「貴様いったい……!どんな方法を使って!」 「僕はあの時、うずくまっていた時、ただ凌いでいたワケじゃない。 穴を掘っていたんだ。ロックバスターで……!地面を……!石を砕き、粉砕し、細かく細かく、砂に変えた……! お前に気づかれないようにしたり、砂が飛んでいかないようにするには苦労したよ」 ロックマンはロックバスターをエアーマンに向けた。その瞳には静かな殺意と純粋な怒りが宿っていた。 「お前から見ればさぞ滑稽だった事だろう。案の定お前は僕を笑った……! だが……それこそが狙い……!お前の油断を誘う事こそが狙い……!」 ロックマンが詰め寄る。完全にロックバスターの射程範囲。撃たれたら確実にかわせないだろう。 エアーマンが顔が少しだけ青ざめた。 「そしてお前は油断し、冷静になっていればなんとかなっていたであろう砂のカーテンに……」 ロックマンはにやりと笑う。 「動揺した……! そうだろう?あの時すぐに行動をとられていれば僕は終わっていた。 さあ……!裁きの時間だエアーマン」 エアーマンは青ざめていた。ロックマンの姿に怯えているという事実を心中で必死に否定する。 (こ、コケにしやがって……!だが俺は何があろうと勝負を諦めたりしない。最後の最後まで死力を尽くして…… 勝利をもぎ取る!!) ロックマンとエアーマンは、存在しないはずの心臓が、高鳴ったような気分になった。 ((決着をつける!!)) 「ロックバスタアアアアァァァァァァ!!!」 ロックマンが至近距離からロックバスターを連射した。 「エアシュータアアアアアアアァァァァァァ!!!」 その次の瞬間、倒れていたエアーマンは、ロックマンにではなく、目の前の地面に向かって竜巻を発射した。 「ぐああああ!」 地面に撃った竜巻によってエアーマンの体は傷つけられた。 しかし、これでいい。エアーマンの狙いは自身に竜巻を当てる事にある。 エアーマンは竜巻によって上空に吹き飛ばされた。さっきまでエアーマンがいた空間にロックバスターの弾幕が突き刺さった。 エアーマンが飛び上がった次の瞬間、ロックマンもボロボロの体で地面を蹴って飛び上がり、エアーマンを追った。 エアーマンは空中で反撃の態勢を整える。このままロックバスターの射程から逃れられたら良かったのだが、 そんな甘い相手ではない。 再び空中で対峙する二人。ロックマンはロックバスターを無我夢中で連射する。 エアーシューターが放たれるまでに出来るだけの弾を撃ち込みたい。 エアーマンに弾幕が命中した。ボディが壊れ、彼の体を構成する部品が壊れていく。 ロックマンはひたすら撃ち続ける。 「ぐっ!!だが甘いぞロックマン!俺がただやられると思うか!エアシュータアアァ!!」 「エアーマン!!真の覚悟はここからだ!!ロックバスタアアアァァァァァァ!!!」 ロックバスターが命中し続けるエアーマンからいくつもの竜巻が射出された。 瀕死のロックマンを真の死に追いやる凶弾。空中では避ける事も出来ない。 何発かは外れ、後方へ消えていったものの、残りの弾は全てロックマンに命中した。 ロックマンは歯を噛み締め痛みに耐える。どこかへ飛んでいってしまいそうな意識を必死に繋ぎ止める。 「こんなもので……!こんなもので僕が死ぬか!!お前に殺された琴姫さんはもっと痛かったぞ!」 なおもロックバスターを放ち続ける。エアーマンもロックマンと似た、ボロボロの姿に変わっていく。 (い、いかん。このままではまずい!) 対抗手段を考える。次にエアーシューターを発射するまで少し時間がかかる。そこまでエアーマンの命はもつのだろうか。 (そうだ!) 「吹き飛んでしまえロックマン!」 エアーマンがとった手段は暴風でロックマンを吹き飛ばすというもの。 ロックマンを吹き飛ばしてロックバスターの射程から外れることが狙い。 しかし、エアーマンはロックマンを吹き飛ばすことが出来なかった。 お互い相手ばかり見て地面を気にしていなかった。そのため二人とも地面にうまく着地出来ずに、衝突した。 衝撃がもろに二人を襲う。 エアーマンはボロボロの体にムチを撃ち、ふらつきながら立ち上がった。 ロックマンを見ると起き上がってこない。ぴくりとも動かない。 「は、ははは!そりゃそうだ!ここで立ち上がればそれこそ化け物だ!はははは」 エアーマンは笑った。もはや立っているのも難しい。 「立ち上がるさエアーマン……!」 「は……」 ロックマンがゆっくりと立ち上がる。片腕は取れ、足はボコボコに変形し、腹は深くまで削れていた。 体の至る所に傷があり、火花が散っている所もある。身体はまさにスクラップ寸前だった。 それでも彼の瞳だけは不自然なほどに輝いていた。強靭な意志を宿して燃えていた。 「……ふ、ふふふボロボロじゃないか!俺もボロボロだがお前の比じゃない。 立ち上がったのには驚いたが、もう勝負の結果は火を見るよりも明らかだな!」 「……そうだなエアーマン。お前の敗北は火を見るよりも明らかだ」 「はは……」 エアーマンの心に怒りの炎が燃え上がった。 「嘗めるなよロックマン!!」 エアーマンが怒りの叫びを上げるのとほぼ同時に、ロックマンはエアーマンに向けて走り出した。 足が変形しているため、その動きはぎこちない。 「来るかッ!」 もう何発目だろうか。エアーマンは走りよってくるロックマンにエアーシューターの照準を合わせた。 おそらくロックマンのボディはもう死んでいる。彼を支えるのはエアーマンから皆を守りたいという意思だけだ。 ロックマンは懸命に走りながらロックバスターを放つ。少しでもエアーシューターを撃つのを遅らせたい。 「エアシュータアアアァァァァ!!」 ロックマンは死に物狂いに走り、エアーマンに飛びついた。すぐさまエアーシューターの発射口を体全体で塞ぐ。 「貴様!」 「お終いだエアーマン!僕もお前も!」 竜巻が発射されロックマンの体を切り刻む。発射口を塞いでいたので竜巻の全てがロックマンに命中した。 しかし、竜巻で傷つくのはロックマンだけではない。 (さっきエアーマンが地面に向けて竜巻を放って、飛び上がった時、僕は見た。竜巻で奴の体が傷ついていた。 何かでエアーシューターの発射口を塞げば奴も傷つくはずだ) 「ぐあッ!」 自身の腹の辺りで自分の竜巻が暴れた。内側からの破壊だ。 体の中が熱くなってくる。このままではまずい。 (だ……駄目だ……このままでは死ぬ……!爆発してしまう) 「何か、何かを……!」 エアーマンは思索する。その間も次々と竜巻がエアーマンとロックマンを襲う。 (エアシューター、サテライト30何でもいいから助かる術を、術を……!) サテライト30を握り締める。慌てているためか、結局何も思いつかない。先ほどロックマンに言った言葉が思い出される。 もうエアーマンは、『詰み』だということだ。 「うがああああ! 助かる術助かる術、助か、たす……!」 (そ、そうだ!サテライト30を使) 「ロックバスタアアアアァァァ!!」 エアーマンの頭に向けて最後のロックバスターを放つ。エアーマンの頭部が砕け散っていく。 次の瞬間、エアーマンはロックマンを巻き込み粉々に爆発した。 ロックマンも爆発により身体が吹き飛び、胸から下が引き千切れた。 頭と胸部だけになったロックマンは地面に激突する。 もはや痛みすら感じなかった……。 ▼ ▼ ▼ ……僕はぼんやりと空を眺めていた。僕の体は胸から上しか無い。 それから下はどこかに飛んで行ってしまった。捜そうとは思わない。 というより、捜せない。 僕はもう長くないだろう。次の瞬間には死んでいるかもしれない。まだ意識を保てているのが不思議なくらいだ。 エアーマンから逃げようとすれば逃げれたかもしれないな。 僕は苦笑した。 だけど、ここまでがむしゃらに戦った事に後悔はない。 僕の心を満たすのは大きな満足感とほんの少しの不安だけだ。 不安というのはロールちゃんや遊戯君達の事。 彼らは生きてこのゲームから脱出出来るのだろうか……。 いや……きっとやってくれるはずだ。僕がエアーマンを倒したように、皆も続いてくれるはず……。 きっと……このゲームから脱出してくれるはずだ。 僕は、僕の仕事を果たした。我ながらよくやったものだ。 死ぬ事への恐怖なんて微塵もない。それよりもここまで僕に着いてきてくれた僕のボディに感謝したいくらいだ。 仕事をやり切ったという心地いい達成感がある。結構、嬉しい。 頭の回転が遅くなって来たような気がする。そろそろか……。 ふと、この殺し合いで最初に出会ったスパイダーマンさんの事を思い出した。 仲間を集めるためにテニスボールを配ろうとしたんだ。あれが始まりだった。 僕はなんとなく呟いてみる事にした。おそらくこれが最後の言葉だろう。 遺言……とはちょっと違うか。別に誰かに聞いてもらう必要も無い。 ライト博士とよくした口の動作テストみたいなものだ。 僕より先に死んでしまったスパイダーマンさんへの報告だ。 「スパイダーマンさん……僕たちがテニスボールを配り、仲間を集めようとした事は無駄じゃなかったよ」 死に際だと言うのに驚くほど穏やかな声が出た。ああ、神様、もしいるのならどうか最後まで言う時間を下さい。 「僕が死んでも仲間達が後を継いでくrっっ!」 ガシャン!! 『ティウンティウンティウン――――』 何者かがロックマンの頭部を踏み砕いた。その何者かは機能が完全に停止したロックマンを見下し、冷笑を浮かべた。 エアーマンは生きていた。 「クッ!クカカカ!ハハハハハハハ!」 ロックマンに比べればいくらかまともなものの、 それでもボロボロなエアーマンはここぞとばかりに身体を大きく揺らし大笑いした。 悪あがきというものはしてみるものだ。あの時、ロックマンにとどめを刺されかけた瞬間、 最後の手段として必死にサテライト30を使ってみた。 体力を相当消耗していたので正直言ってうまくいくとは思っていなかった。 まさに悪あがきだ。結果は言うまでもない。 なんとか分裂出来た! 元の俺はそのまま消滅してしまったが、『俺』は違った。逃げ切る事が出来た。 背中からの爆風が少々熱かったがな。 「ハハハ!思ったよりも使い勝手がいい武器だ!」 俺はふらふらしながら、心地のよい充実感の中、ロックマンの体を踏み潰した。頭も、肩も、胸もだ。 しこたまプレスした後、俺は半ば倒れるような感じで潰れたロックマンの上に座った。 体はボロボロで重い。しばらくは動けそうにない。 ロックマンのパーツを使い、ムスカの智恵を借りればなんとか修理出来るだろうか。 「ククク、確かテニスボールがどうとか言ってたな」 近くに落ちていたロックマンのデイパックからこぼれているボールを見た。 おそらくゲームに乗っていない参加者にボールを配っていたという所だろう。 あれは奇襲に利用出来るかもしれない。まあ、そこら辺の事はムスカに任せよう。 自分の尻の下にあるロックマンの体を見る。ははは、無残なものだ。 それにしても笑みが止まらない。 ボディは限りなく疲弊しているが、俺の心を満たすのは特大の満足感だけだった。 ロックマンは自分の仕事を果たしたと満足して逝ったのだろうか。 どれだけ頑張っても、どれだけ身を裂いても、 何回やっても何回やってもロックマンはエアーマンを倒せなかった。 【ロックマン@ロックマン2 死亡】 【残り34人】 【C-3 山道中央部・高台/一日目・夜中】 【エアーマン@ロックマンシリーズ】 [状態]:疲労困憊、全身ボロボロ、最高にハイ [装備]:サテライト30@真赤な誓い [道具]:支給品一式(水一本消費)、ねこ鍋@ねこ鍋 [思考・状況] 1.しばらく休んだ後、ムスカを捜し、ボディの修理を試みる 2.他の獲物を捜しながら、元の世界にはなかったデータを集める 3.ロール。そして俺の邪魔をした者たちは必ず倒す 4.しばらくはムスカと同盟を組み、協力する 5.優勝して元の世界に帰り、ワイリー様の世界制服計画を再開する 6.テニスボールを何かに利用出来ないかな 【備考】:首輪の代わりに動力源に爆弾が埋め込まれていることに気付きました 【備考】エアーマンの近くにロックマンの下半身と支給品が落ちています sm156:Stars Strike(後編) 時系列順 sm159:FloweringNight BR~月まで届け、最速の俺~ sm156:Stars Strike(後編) 投下順 sm158:さらなる結束へ(前編) sm145:OVERLAP ロックマン 死亡 sm145:OVERLAP エアーマン sm166:黒より暗い人物(前編)
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/653.html
アクスマン(BH) 斧(準備), - 斧(攻撃), 白兵武器 斧(攻撃), 斬撃 斧(攻撃), なぎ払い 斧(命中), 斬撃 振り下ろし(攻撃), 振り下ろし 振り下ろし(命中), 大斬撃 ハンタータイプ(BH) 引っかき, 爪撃 引っかき, 爪撃 二刀流 連続 首狩り(攻撃), 飛びかかり;振り下ろし 首狩り(攻撃), 振り下ろし 首狩り(命中), 大斬撃 首狩り(とどめ), 出血 赤 G変異体 G幼体(準備), 召喚 BHOB_GBodyU.bmp 18 G幼体(攻撃), 粒子噴射 白 Acid.wav G幼体(命中), 噛み付き リーチマン(BH) 腕伸ばし, 触手乱舞 黒 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 噛み付き;飛沫 赤 タナトス(BH) 格闘, 打撃 格闘, 格闘 格闘, キック バックハンドブロー(攻撃), 打突 バックハンドブロー(命中), 強打 突き刺し(攻撃), 打突 突き刺し(命中), 大刺突 突き刺し(とどめ), 出血 赤 タナトスR(BH) ダッシュ攻撃, タックル 腕振り下ろし(攻撃), 振り下ろし 腕振り下ろし(命中), 大斬撃 バイオハザード ナイフ, ナイフ ハンドガン, ピストル ショットガン,ショットガン サムライエッジ, ピストル ショットガン, ショットガン ロケットランチャー, バズーカ グレネードランチャー, グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(命中), 炎 グレネードランチャー硫酸弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(命中), 飛沫 緑 Acid.wav グレネードランチャー閃光弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー閃光弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー閃光弾(命中), フラッシュ マグナム, リボルバー コンバットナイフ, カトラス 45オート, ニューナンブ マグナムリボルバー, リボルバー カスタマイズハンドガン, ピストル ショットガンE,ショットガン ラリアット(攻撃), 打突 ラリアット(命中), 強打 ミドルキック, 浴びせ蹴り 鉄パイプ, 鉄パイプ 鉄パイプ投げ(準備), 鉄パイプ 鉄パイプ投げ(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_IronPipe01.bmp 40 遅 鉄パイプ投げ(命中), 強打 鉄パイプ・強(準備), 鉄パイプ 鉄パイプ・強(攻撃), 振り下ろし 鉄パイプ・強(命中), 超打 折りたたみナイフ, ナイフ 火炎ビン, 火炎瓶 スパナ投げ, ヴァジュラ 閃光弾,閃光手榴弾 手榴弾,手榴弾 手榴弾(命中), 大爆発 焼夷手榴弾, 焼夷手榴弾 マシンピストル,サブマシンガン アサルトライフル, マシンガン 45オート狙い撃ち, ニューナンブ 45オート狙い撃ち(命中), 小爆発 フルスイング(攻撃), 回転斬撃 フルスイング(命中), 連打 連続振り回し(攻撃), 回転斬撃 連続振り回し(攻撃), 連打 連続ナイフ(準備), ナイフ 連続ナイフ(攻撃), 白兵連撃 連続ナイフ(命中), 連斬撃 狙い撃ち, ピストル 狙い撃ち(命中), 小爆発 突撃, タックル 突進, タックル 蹴り, キック 噛みつき, 噛み付き 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 連続 牙, 噛み付き 噛み砕き(攻撃), 格闘;噛み付き接近 噛み砕き(命中), 噛み付き FightHit(3).wav 喉噛み切り(攻撃), 飛びかかり 喉噛み切り(命中), 噛み付き 喉噛み切り(とどめ), 出血 赤 跳びかかり(攻撃), 飛びかかり 跳びかかり(命中), 打撃 舌(攻撃), 舌 舌(命中), 刺突 爪, 爪撃 爪(タイラント), 爪撃 爪(タイラント), 爪撃 連続 爪(連続), 爪撃 二刀流 連続 連続爪, 爪撃 二刀流 連続 爪振り回し, 爪撃 二刀流 連続 触手(女王ヒル), 多触手 ブルー 縦叩き(攻撃), 振り下ろし 縦叩き(命中), 強打 掴み持ち上げ(攻撃), 格闘 掴み持ち上げ(命中), 立ち固め;超斬撃 殴りつけ, 殴突 殴り, 殴突 アッパー, アッパー 武器壊し, 爪撃 引っかき, 爪撃 引っかき(昆虫), 斬撃 大引っかき(昆虫), 大斬撃 回転蹴り, 浴びせ蹴り 回転爪切り裂き(攻撃), 反転上昇 回転爪切り裂き(命中), 急降下 -.wav;爪撃 両手突き(攻撃), 斬撃 二刀流 両手突き(命中), 爪撃 二刀流 両手突き(とどめ), 出血 赤 跳び引っかき(攻撃), 飛びかかり 跳び引っかき(命中), 爪撃 押し倒し(攻撃), 飛びかかり 押し倒し(命中), 噛み付き 跳び爪(攻撃), 飛びかかり 跳び爪(命中), 爪撃 突き刺し(攻撃), 白兵武器 突き刺し(命中), 超斬撃 突き刺し(とどめ), 出血 赤 組みつき(攻撃), 飛びかかり 組みつき(命中), 乱打 抱きつき(攻撃), 飛びかかり 抱きつき(命中), 乱打 押し倒し(攻撃), 飛びかかり 押し倒し(命中), 乱打 腕振るい, アッパー 腕伸ばし, 打突 振り上げ(攻撃), 振り上げ 振り上げ(命中), 打突 首切り飛び(攻撃), 飛びかかり 首切り飛び(命中), 斬撃 首切り飛び(とどめ), 出血 赤 回転ジャンプ, 浴びせ蹴り 嘴(攻撃), タックル 嘴(命中), 連突 張りつき(攻撃), タックル 張りつき(命中), 連打 毒針(攻撃), タックル 毒針(命中), 刺突 舌引っ叩き(攻撃), 舌 舌引っ叩き(命中), 打撃 Whip.wav 頭掴み(攻撃), 打突 頭掴み(命中), 強打 頭掴み(とどめ), 出血 赤 ショルダータックル, タックル タックル, タックル 体当たり, 格闘 体当たり(スパイダー)(攻撃), 格闘 体当たり(スパイダー)(命中), 打撃;噛み付き 岩石打ち上げ, 落盤 空中体当たり, 急降下 押しつぶし(攻撃), 飛びかかり 押しつぶし(命中), 強打 投げつけ(準備), - 投げつけ(攻撃), 手投げ武器 -.bmp 投げつけ(命中), 超打 Crash.wav 毒液(準備), - 毒液(攻撃), 粒子噴射 グリーン Splash.wav 毒液(命中), 液体噴射 グリーン Acid.wav 糸吐き(攻撃), ニードルレーザー 白 Swing(2).wav 糸吐き(命中), ダメージ Whip.wav 腹部破裂毒液(命中), 液体噴射 緑 Acid.wav 胃酸(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 胃酸(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 小蔦(攻撃), 白兵武器 小蔦(命中), 打撃 Whip.wav 蔦(イビー), 触手 緑 棘蔦(攻撃), 触手 緑 棘蔦(命中), 打撃 体液散布(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 体液散布(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 体液射出(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 体液射出(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 肋骨はさみ(攻撃), 格闘 肋骨はさみ(命中), 超斬撃 体液(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 体液(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 卵破裂液(攻撃), 粒子噴射 白 Splash.wav 卵破裂液(命中), 液体噴射 白 Acid.wav 連続舌攻撃(攻撃), 白兵連撃 連続舌攻撃(命中), 乱打 リッカー(準備), 召喚 Unit\BH2_LickerU.bmp;召喚 Unit\BH2_LickerU.bmp;召喚 Unit\BH2_LickerU.bmp;召喚 Unit\BH2_LickerU.bmp リッカー(攻撃), 4WAY射出 リッカー(命中), 爪撃 舌吊り上げ(攻撃), 舌 舌吊り上げ(命中), 立ち固め メガバイト(準備), 召喚 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp;召喚 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp;召喚 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp;召喚 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp メガバイト(攻撃), 実弾発射 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp ;実弾発射 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp 実弾発射 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp メガバイト(命中), 打撃 鼻(攻撃), 振り下ろし 鼻(命中), 強打 Whip.wav 突進, タックル 踏み潰し(攻撃), 格闘 踏み潰し(命中), 踏み潰し 毒刺し(攻撃), タックル 毒刺し(命中), 刺突 フライングバグ(攻撃), 8WAY射出;8WAY射出 フライングバグ(命中), 乱突 回転ジャンプ, ジャンプ 吸血(攻撃), 飛びかかり 吸血(命中), 刺突;吸収 赤 吸いつき(攻撃),飛びかかり 吸いつき(命中),噛み付き 巻きつき(攻撃), 飛びかかり 巻きつき(命中), 足固め ハサミ(攻撃), 格闘 ハサミ(命中), 斬撃 尻尾突き(攻撃),格闘 尻尾突き(命中),刺突 掴み突き刺し(攻撃), 格闘 掴み突き刺し(命中), 打撃;刺突 メガスラッシュ(攻撃), 白兵連撃;白兵回転 メガスラッシュ(命中), 超斬撃 爪振り回し, 爪撃 連続 突進突き, 斬撃突撃 突進突き(命中), 爪撃 Slash(4).wav 跳び爪攻撃(攻撃), 飛びかかり 跳び爪攻撃(命中), 爪撃 毒尻尾,刺突 押し倒し, タックル 毒胞子 MAP , 煙噴射 黄 毒胞子,煙噴射 黄 フライングバグ(攻撃), 蜂 フライングバグ(命中), 連突 持ち上げ(攻撃), 格闘 持ち上げ(命中), 投げ飛ばし 落石, 落盤 吊り上げ(攻撃), 多触手 吊り上げ(命中), 立ち固め 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 連打 汎用 ナイフ, ナイフ ハンドガン, ピストル ロケットランチャー特殊弾, バズーカ グレネードランチャー, グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(命中), 炎 グレネードランチャー硫酸弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(命中), 飛沫 緑 Acid.wav マグナム, リボルバー コンバットナイフ, カトラス アーチェリー, 弓矢 マグナムリボルバー, リボルバー カスタマイズハンドガン, ピストル ショットガン,ショットガン ショットガンE,ショットガン MP9, マシンガン カスタムハンドガン, ピストル セミオートライフル, ボルトアクションライフル 鉄パイプ, 鉄パイプ 折りたたみナイフ, ナイフ 火炎ビン, 火炎瓶 スパナ投げ, ヴァジュラ 閃光弾,閃光手榴弾 手榴弾,手榴弾 手榴弾(命中), 大爆発 焼夷手榴弾, 焼夷手榴弾 マシンピストル,サブマシンガン サイレンサーハンドガン(準備), ピストル サイレンサーハンドガン(攻撃), ピストル -.wav サイレンサーハンドガン(命中), 銃弾 アサルトライフル, マシンガン 荷電粒子ライフル, ビームランチャー(2) ブルー ハンドキャノン(準備), ニューナンブ ハンドキャノン(攻撃), ニューナンブ ハンドキャノン(命中), 爆発 ロケットランチャー, バズーカ
https://w.atwiki.jp/baiolive001/pages/17.html
ここに色々と書いてありますので、参照願います。 http //web1.nazca.co.jp/zonbeee/baiolive.html AA置き場普通のAA アドバイス的なAA バイオ4 縛りプレイ一覧武器・ケース限定縛り 回復関連縛り 特殊な縛り その他 ※これらを幾つか組み合わせた例 ※組み合わせて別名をつけたもの ノーコン挑戦録■ きんつば GC版バイオ4 縛りなしノーコンまとめ ■ DAIGO PS2版バイオ4 初期ハンドガンノーコンまとめ ■ DAIGO PS2版バイオ4 ハンドガン4種縛りノーコン、適当なまとめ ■ 胎児(仮)氏 PS2版バイオ4プロ無改造初期ハンドガンノーコンまとめ ■ 胎児(仮)氏 PS2版バイオ4 初期体力+無改造初期ハンドガンノーコン+クリアまで寝ない レス仮置き場■ 魔法少女リヲリン ■ 魔法少女リヲリン縛り設定 ■ 端的な特徴wを示したバイオスレにおけるネタレス ■ 実況待ち AA置き場 普通のAA ,,--、 ,,/ / ,,/ /" ,,-----、 __/ /" | | //\" | ,@ @ | /\/ _| ;;;; |___ノ シ/D / ヾヾ __,,--"__,,--"| | | ( __,,-"ヽ / | \___ヽ-" | "-"ヽ ) | // // /-,,___/ ∧_∧ ( ・ω・) ( ヽ lヽ,,lヽ;, ギュイーン!! /⊂ ( |二二⊃))) ・,' ( / ̄と. i < 文字列文字列 しーJ (゚ω゚) ⊂二]℃】⊂ノ (_( ) ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ さっきまで元気だったリヘナラたんが 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | **;;** *;**\\*; ----------------- *;**;*\\ よ う こ そ 村 /" **;*;*\ -----------Σ○ノ もうかよ!! /(| |) まだ準備できてねーよ!! レオンさん ゚ |∩) はいりまーす === ,, ,, ,, ,, /--/|| ======== ○ノ /--/ || || || || || |L) /--/ || ======== | || /--/ || || || || || \;;;;;;;;;;;;;; ,,───────-,=== \゚;;;;;;;;;;; \3山┘∪OE山 \ \゚;;;;;;;;;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クレアが回って平もまわる!!! @ @ ____ @ @ /⌒ ⌒\ @ キャ━━━// ゚\ ./。\\━━━━!!!! @ / ⌒(__人__)⌒ \ @ | ┬ トェェェイ | @ \│ `ー'´ / @ _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < / | | | / ̄ ̄/ ヽ| |ヽ ム ヒ | | / | / ̄ ̄/  ̄ ̄ | ̄| ̄ 月 ヒ | | / | ノ / | ノ \ ノ L_い o o アドバイス的なAA ・水の間籠城部屋___●●__ ○ |●)) ↑ アシュリー ドアの左側にアシュリー置いておくと敵がアシュリーさらおうとするんだけど ドアが邪魔でつっかえて敵が動けなくなるのよ アシュリーの壁際への置き方は、フォロミーで○の位置に行ったら、ナイフか武器を構えて部屋中央を向く、で「ウェイト」・ガラ2体戦柱の陰からガラ一体を撃つか、階段の端を上段付近まで行くとガラ一体だけに気づかせられる。あとは一体ずつ処理すると楽 │階段 │ *で撃てばもう一体に気づかれない │ │ │ ̄ ̄  ̄ ̄│ │ │ │ ○ ○ │ │** **│ │** **│ ───==─── ・サラザール戦 猿 レオン △→ ←△ ○炎 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄炎○ 柱 柱 開始直後に後ろの鉄格子の端っこへ サラがパックンチョ攻撃のモーションをしたら反対側へ行き、本体を攻撃。これの繰り返し触手が地面をドシンドシンやってきたら、鉄格子の真ん中にいればおk 端にいる時、触手攻撃を避けるコマンドが出るけど、何も押さなくても大丈夫・ベロニカ タイラント戦バター状態 図解━━━━┫-┣|| □ ¶ ◎ クレア|| | |. || ● タイラント|| 彡| |ミ |||| ◎ ● ◎. |||| ミ | |彡 |||| | | ||~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ Back to TOP△ バイオ4 縛りプレイ一覧 武器・ケース限定縛り ・ナイフ縛り (イベントで銃が必要な場面は除く) ・銃器1つのみ縛り(例:初期ハンドガン縛り、ショットガン縛り) ・銃器1系統のみ縛り(例:ハンドガン4種、ショットガン3種、ライフル2種等) ・無限銃器のみ縛り(例:限定仕様ハンドキャノン縛り、無限ロケラン縛り) ・投擲(各種手榴弾)禁止 ・ロケラン禁止 ・ナイフ禁止 ・体術禁止(キックや投げ禁止) ・無改造(武器の改造禁止) ・武器の購入禁止(拾える武器のみ+タダで貰えるパニッシャー) ・アタッシュケースS縛り ・2x5縛り(ケースSの左上縦横2x5スペースのみしか使えない。残りはマインの弾等で埋めておく) 回復関連縛り ・救急スプレー禁止 ・黄ハーブ禁止(=初期体力) ・ハーブ調合禁止(緑ハーブ一株ずつのみ使用可=初期体力) ・拾い食いのみ(落ちている緑ハーブや卵やスプレー、水面の魚を直接使ってのみ回復可=初期体力) ・回復は魚のみ(=初期体力) ・回復禁止(回復は3-4終了時の自然回復のみ=初期体力) 特殊な縛り ・拾うの禁止(イベント物以外アイテムを一切拾えない。お金は射的場で得て何かの購入に当てる) ・商人禁止(ケースS、拾い武器のみ、改造不可。基本的に商人は会ったら即殺す) ・アシュリーウェイト禁止 ・アタッシュケース開くの禁止 ・クリアまで寝るの禁止 ・画面半分見えない縛り(TVの半分を紙などで隠す) その他 ・ノーコン(死んだら最初からやり直し) ・ノーダメ(ダメージを受けたらやり直し) ・時限縛り(例:4時間以内など制限時間を設定) ・命中率0%縛り(ショットガン、マインスロア、手榴弾3種、ロケラン、ナイフ体術のみ) ・最少撃退数縛り(可能な限り敵を殺さない) ※これらを幾つか組み合わせた例 ・回復禁止+ハンド4種+投擲+ノーコン ・パニッシャー+Sケース+5時間以内+ランカーバス一匹持ち帰り+ノーコン ・無改造初期ハンドガン縛り+クリアまで寝ない ・ハンドガン4種+ノーコン (*上級者への登竜門的縛り?) ※組み合わせて別名をつけたもの ・ウェスカー風縛り(ケースS、初期ハン+セミオートR+キラー7+投擲、ナイフ禁止、体力8ゲージまで) ・赤限定縛り(赤9、緑赤合成ハーブ、焼夷弾、特殊ロケランのみ) ・レトロガンマニア縛り(赤9、ボルトR、旧式マグナムのみ) ・男のロマン縛り(赤9+ボルトR+ライオットガンのみ、救急スプレー禁止) ・ラ縛り(ライフル+ライオットガン縛り) *DAIGO氏発案 ・マ縛り(マシピス+マインスロア+マグナム縛り) *DAIGO氏発案 ※基本的にPROの「New Game」で開始。(特殊な準備が必要なものは除く)。ナイフ+体術あり。 ※投擲禁止の場合でも、カラスへの閃光、魚への手榴弾はOKの場合が多い。(時間節約のため) Back to TOP△ ノーコン挑戦録 ■ きんつば GC版バイオ4 縛りなしノーコンまとめ take0001 1-1 岩 take0002 2-3 エルヒにアシュリー捕まれオーノー! take0003 1-1 村中央にてgdgdでリトライ take0004 5-2 敵と一緒にアシュリーごと手榴弾で粉砕 take0005 1-1 ちぇん take0006 1-1 ちぇん take0007 2-3 エルヒで戦でアシュリー捕まれオーノー! take0008 gdgdな為途中で終了 take0009 3-1 水の間でアシュリーがボウガンを食らい、そのまま放置で2撃目も食らいアッホリー take0010 2-1 最初の寄生体であうぅん take0011 3-1 邪教徒にアシュリーをさらわれオーノー! take0012 4-1 火炎竜の部屋で回復ケチってあうぅん take0013 1-2 渓谷であうぅん take0014 1-1 最初の村人でダメージを食らいやり直し take0015 1-1 チェンさん take0016 3-1 水の間にて、クランク回し後の鎌投げ2連撃にあううん take0017 3-1 投石マタロー倒すの忘れて走り、火の玉がアシュリー直撃 take0018 3-2 ギロチンでザックリ take0019 1-3 ちぇん take0020 1-1 岩 take0021 4-1 蟲の巣にて、窓枠飛び越えるも即戻ってしまい、虫の大群コンボあうぅん take0022 4-4 数度のディスク読み込みエラーを乗り越えサラザールにぱっくんちょ take0023 1-1 ちぇん take0024 1-1 「お前ら落ち着けww」といいながら集団レ/イプされあうぅん take0025 2-2 籠城中ふりむきざまにあうぅん take0026 5-2 ドーザーでザクッ バチバチッ あうぅん take0027 3-1 水の間で連れ去られるアシュリー助けようとして連撃食らいあうぅん take0028 2-1 エルヒに掴まれビターンあうぅん take0029 2-2 籠城戦であうぅん take0030 F.C. 2009年2月14日9時30分、take30にして遂にノーコン達成(特殊ロケラン不使用) 命中率:73% 撃破:590 クリア時間:06 35 22" ■ DAIGO PS2版バイオ4 初期ハンドガンノーコンまとめ take01 1-1 恒例の岩あうん (2009年1月18日) take02 1-1 手榴弾カラスに逃げられリトライ take03 1-3 まさかの岩あうん take04 1-1 チェンさんにぶった切られる take05 1-1 チェン「危機感が(ry take06 1-1 チェン「(ry take -- 集中力が切れ、「カツカレーが食べたい」と言い出し終了(※AA) take07 1-1 村人で死亡 take08 5-2 ドーザー後半 トラックに突っ込まれ炎上 take09 2-3 村長串刺し take10 5-2 ドーザー中間地点でリフトを操作し忘れて降り、アシュリーが敵兵にやられる take11 3-1 ガラナイフハメ中に振り向いたらアシュリーが。誤呼びしていた。ガラの餌食に take12 1-1 岩 take13 1-1 村中央でドアハメに挑戦、逆にハメられ家に入られ、婆さんにやられる take14 F.C. 2009年1月25日2時12分 遂に初期ハンドガンノーコン達成! ※AA __ | 。。| |__| ( ヽ lヽ,,lヽ;, ギュイーン!! /⊂ ( |二二⊃))) ・,' ( / ̄と. i < カツカレーくってきます しーJ ■ DAIGO PS2版バイオ4 ハンドガン4種縛りノーコン、適当なまとめ Take01~ リトライ含め、村で6回ほど死亡 Take07 4-4 エレベーターで寄生体+鉄仮面。横からフレイル食らい死亡 Take08~ テンション下がり1-1などで連続死 Take12 3-1 剣の部屋で剣を間違える。邪教徒にアシュリー拉致され誤射してアッー! Take13 1-1 集中力が切れて最初の村人3人にアッー! Take14 1-1 チェンさんにぶった切られてアッー! Take15 1-1 「岩で死にますから」→宣言どおり岩でアッー! Take16 1-1 岩につぶされt(ry Take17 5-2 ドーザーで敵の投げ斧がリオンをすり抜けアシュリーへ行き、ウソーン\(^o^)/ Take18 1-1 チェンさんに(ry (ここから↓14take連続で1-1から出られず) Take19 1-1 岩に(ry Take20 1-1 チェンさ(ry Take21 1-1 岩(ry (この後コンテして岩で練習、3回目で成功) Take22 1-1 チェン(ry Take23 1-1 〃 Take24 1-1 〃 Take25 1-1 〃 Take26 1-1 村人にぶん投げられアウーン Take27 1-1 チェ Take28 1-1 回復尽きて村人に捕まり、あうううん Take29 1-1 チェ Take30 1-1 ・・・。 Take31 1-1 ・・・・。 Take32 1-3 岩で連射が遅く、コマンドすら出ずアッー! Take33 1-1 チェン(ry Take34 1-1 岩(ry Take35 3-1 ラーメン食ってて回復忘れてボーガンでアッー! Take36 1-1 チェ(ry Take37 3-2 赤服ガトリングを出してしまい、蜂の巣アウーン。「寝起きは良くないッスねー。」 Take38 2-2 夜の農場でアシュリーを誤呼び、寄生体の餌食に Take39 1-1 岩(ry Take40 3-4 アシュリーパートで鎧に切られる Take41 1-3 岩(r Take42 2-3 エルヒ戦でハメ中に「フォロミー」、アシュリー捕まれオーノー! Take43 5-3 新記録更新もクラウザーとのムービーコマンド戦で油断しアッー\(^o^)/ Take44 2-3 トラックに弾をケチり轢かれる Take45 2-3 エルヒ戦で回復ケチって死亡 Take46 1-1 岩(ry Take47 1-3 チェンさん Take48 1-1 岩(ry Take49 3-1 投石の火の玉がアシュリーに直撃 Take50 2-3 ゴンドラの斧投げ3連コンボに回復すらできずあううん Take51 5-2 ドーザーで、アシュリーがカマ寄生体に斬られる Take52 1-1 岩(ry Take53 1-1 〃 Take54 1-1 〃 Take55 1-1 チェ(ry Take56 5-2 鉄球部屋にて、投げ斧→カマ寄生体のコンボでアウーン Take57 3-1 ご自慢の水の間にて、投げ鎌2連撃であううん Take58 1-1 チェ(ry Take59 1-1 〃 Take60 3-1 ガラドールの3連コンボに散る Take61 5-3 クラウザーとのムービーコマンド戦で緊張してアッー\(^o^)/ Take62 3-1 水の間奥にて、アシュリーにロックオン☆ Take63 1-1 岩(ry Take64 2-1 エルヒにコマンドミスで叩きつけられ死亡。本人曰く、「これはバグ」 Take65 F.C. 2008年12月7日5時35分 遂にハンドガン4種ノーコン達成! ■ 胎児(仮)氏 PS2版バイオ4プロ無改造初期ハンドガンノーコンまとめ Take01 1-3 村中央 Take02 4-4 アルマデューラ パックンチョ Take03 3-1 水の間 盾にアッー Take04 5-2 予想通りのドーザー泣 Take05 1-1 村中央 Take06 1-1 村中央ドアハメされてオワタ Take07 4-2 虫の後ドッスンドッスン エッー!!!! Take08 3-4 アシュリー誤射 施錠のところ Take09 3-4 アシュリー誤sh(ry 施錠のとk(ry Take10 3-1 アシュリーg(ry Take11 4-2 久々の村人が手荒い祝福 Take12 F.C. 無改造初期ハンドガンノーコン クリアまで寝ない 達成! ■ 胎児(仮)氏 PS2版バイオ4 初期体力+無改造初期ハンドガンノーコン+クリアまで寝ない take1 4-1 ガラさんによる二連コンボ take2 5-2 鉄球部屋にて世紀末一発あうううん take3 5-1 フレイルビリビリコンボあううん take4 2-3 村長の右ストレート take5 5-3 雄三のハサミ アッー!! take6 5-1 軍曹あうううううううん take7 4-2 虫のコンボ おわた take8 4-2 虫のコンb(ry take9 F.C. 54時間を経てクリア!! Back to TOP△ レス仮置き場 ■ 魔法少女リヲリン まだリヲンが結構いい意味で大人しかった頃、(2007年秋頃?) しかしバイオ4の腕前は今と変わらず上級プレイ あれこれ縛りプレイをクリアしていたがその日はChapter安価縛りを始めた そこに現れた安価人が「ゆうやくん」 彼は村終盤から高頻度で安価を取り始めた サラザール戦辺りでこんな安価になったw ■ 魔法少女リヲリン縛り設定 敵殲滅 溶鉱炉にエルヒ落とすの禁止 ブルーアイ拾うの禁止 ロケラン禁止 マイン禁止 回復禁止 ウェイト禁止 セミオート系武器使用禁止 ☆設定その1 1. ダメージを受けて体力が黄色または赤になったら普通の小学生リヲタソから魔法少女リヲリンに変身 2. 変身後はハンドガンを撃つたび「ハンドライトクロス!」と言う 3. ショットガンを撃つたび「ラブリーリヲシュート!」と言う 4. ライフルを撃つたびに「ジェネシックボルト!」と叫ぶ 5. マグナムを撃つたびに「ゲムギルガンゴークフォ・・・ウィィィィィィィタァァァァ!!」と叫ぶ 6. 特殊ロケランを撃つ時は「ママ・・・みんな・・・少しだけ僕に・・・ 私に力をください・・・・・・受けてもらいます! 魔法少女リヲリンの最大魔法!大地より産まれし勇敢な龍よ・・・ いま天空に羽ばたけ!リヲリンテラヴォルケーノ!! この夜空があなたの見る最後の楽園です・・・ リヲホーリードラゴンウィィィィィィィィィィィングゥッ!!!!!!!!!!・・・ この魔法は禁断魔法・・・ でも!私に、私達に正義があるかぎり躊躇いません!! ヘルダウン!!・・・今だぁ!行っけぇぇぇぇぇぇぇぇぇ! ヘブンフィニィィィィッシュ!!!!!!」と叫ぶ 7. 力尽きた時には「ママ・・リヲはもうダメ見たい・・・ さよなら出来なくてごめんね・・・・私のことわすれないで・・」と言う ☆設定その2 魔法少女リヲリンとなり敵を殲滅 ハンドガンを撃つたび「ハンドライトクロス!」と言う ショットガンを撃つたび「ラブリーリヲシュート!」と言う ライフルを撃つたび「えターナルライトムーン!」と言う マグナムを撃つたび「マジカルキャノン!」と言う 手榴弾・焼夷弾を使う時は「リヲヴォルケーノ!」と言う 閃光弾を使う時「リヲリンフラッシュ!」と言う 蹴りを使う時「リヲリンアタック!」と言う ナイフを使う時は「マジカルリヲソード!」と言う ちなみに魔法少女リヲリンの設定は ごく普通に生活する小学生3年生の男の子リヲンがある日ママと一緒に遊園地に遊びに行った時、謎の大魔法使いが魔法により遊園地に遊びに来ていた子供達の心に邪悪な精神を植えつけていたところを目撃。正義感が強く特撮ヒーローが好きだったリヲンはやめさせようと大魔法使いを説得をした。だが逆に大魔法使いに呪いの魔法をかけられてしまった!!その呪いの魔法とは身体が女の子になってしまうというものだった! そしてリヲンは伝説の賢者と出逢い魔法を使えるようになった!伝説の賢者はロス・イルミナドス教団のカリスマが持つ“サンプル”があれば身体を元に戻し、謎の大魔法使いも倒せると言い残し天空に消えていった・・・ かくして“サンプル”を手にいれるべく魔法少女リヲリンとなり無数のガナード達との壮絶な戦いが始まった・・・ リヲリン「ママ・・・すこしのあいだ逢えないけど・・・僕泣かないよ・・・ママや世界中の子供達を救うために、僕、いや今の僕は魔法少女、わ、私がんばる!! でも、僕男の子だよ・・・」 Back to TOP△ ■ 端的な特徴wを示したバイオスレにおけるネタレス ■ あなたがコープするなら誰と・・・? しょぼん主:優しく誘導 ハンサム主:ハンサムに誘導 bsbs主:勝手に攻略してくれる 量産型リヲン:八つ当たりされる DAIGO:クリアできない イカ :(ヽ ω`)… おっかけ主:手堅く誘導 QP主:失敗すると殴られる 服部主:堅実に誘導 ハニガン主:エラー(゚ω゚) ミキティ主:守ってあげたい やらないか主:菊門に注意 ラドック主:気がついたらクリア 2×5主:お金たくさんブルジョワプレイ (以上元ネタ、以下wikiでの追加ネタ) よしお主:バター職人 きんつば:あばばばばばばば ■ アシュリー「こんな教会に連れてこられて…、あたしどうなっちゃうの…助けてパパ」 ラドックレオン「助けに来たぜ!」 「この人足速すぎ…、ついていけないわ」 量産型リヲン「助けに来たぜ!」 「何でこの人持ってる武器使わないのかしら…。ケガしても回復しないし…、ついていけないわ」 QPレオン「タスケニキタゼ」 「なんかこの人、声が変…。愛してるをイトしてるとか読んでるし…、ついていけないわ」 イカレオン「助けに来たぜ!」 「この人酔っ払ってる…。携帯鳴ったとか言ってすぐどっか行っちゃうし…。ついていけないわ」 ハニガンレオン「助けに来た夢を見ました」 「なんか笑い方下品…。イカにライバルとか言われてるし…、ついていけ(ry」 服部レオン「助けにきたでー」 「何で英語版…。しかも読めてないし。電子辞書くらいバックライトついたやつ買いなさいよ!…ついて(ry」 ヤラナイカレオン「ア ネ ガ キ マ シ タ ー !」 「………」 DAIGOレオン「オレ超うまいッスから!!」 「ドンカム!!ヤッ!!」 DAIGOレオン「あうううん…」 Back to TOP△ ■ 実況待ち ねることつば姉が配信始めたらねるおが追いかけ配信しだしてさ… ねるこ中毒きんつば中毒の配信者は病院へ搬送されたりなんかしちゃって…ウッ またねるおがオナホール紹介して、鏡から視聴者いなくなるんだ… そしたら鏡やってたミキティやまさおも実況しだしてさ…すごい盛り上がるんだ…グスッ 祭りを嗅ぎつけたやらないか氏がやってきてイイ声でバイオ3やるんだ… リヲンとラドック氏は子供みたいにTAに夢中になっちゃってさ… あいかわらずポールやさかな君、よしおは奇声上げて実況さ…うるさくて凄いんだ… ショボンさん、bsbsさん、ハニガンさんはいつもみたいに凄腕みせてくれて… bsbsさんがいるならとmist氏も参戦してさ…もうオールスターだよ…ヒグッ おっかけさんとももんがさんは5のマーセ配信しだしてさ…寄生体出すぎだよ… 無双氏ははげはげと言われながらもやってるし… 2×5氏はリハビリとか言いながらまた2×5マス縛り開始しちゃうしさ…ウゥ 久しぶりにきたとおもったら三十路氏は鏡しちゃうんだ…エゥッ 貿易氏の配信みてる視聴者がまたブラクラ貼りだしてさ…もうレスなんて読めないくらい早く流れるんだ… それでも鏡足りなくなったらパンツ氏も鏡にまわってくれて、便所氏も祭りに遅れて参加するんだ… 服部さんとコナン氏はアニメのネタ振られまくってさ… ヤリチンは彼女とのデートキャンセルしてまできてくれるんだよ…ヒグッ 天気はいつもみたいにマップルマップル言ってるしさ… 写生さんとサイトー氏はバイオ4やりだすし… QP氏はまたPC叩いちゃってるしさ… KOOL氏の鏡にKITA氏が名乗り出てさ、腕毛さんがついに多元をやりだして… エラー氏はノーコン中にボンッってエラー出すし… 十六夜氏は相変わらず「ねぇねぇ」言ってるし… 祭り終盤にセイヤー!って言いながらイカきてさ、DAIGOと師弟コープ始めるんだ…アゥ きっと…みんなきてくれるんだ…グジュ 夢なんかじゃないんだ… Back to TOP△ 編集
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389 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 16 14 42.26 ID ??? 物理無効と魔法無効のバリアを交互に繰り返し、 無効と逆の攻撃は素通しするというボスをだした もちろん、切り替えの瞬間には 「何やら敵の表皮の色が赤から青に変わっていく」 とか演出をしてみたんだが 物理攻撃→効かない→バリアチェンジ演出→魔法攻撃→効かない→バリアチェンジ演出 ってやったら、参加者の一人に 「勝たせる気ない糞GM」 呼ばわりされてセッションがブレイクした数年前のオンセの思い出 390 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 16 23 24.42 ID ??? 「アホに勝たせるつもりは無ぇ」をソフィスティケートされた表現で言うしかないな 395 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 16 58 15.91 ID ??? 389 聞いてる範囲ではその参加者の方が困っぽいけど その能力の情報なりヒントは事前に出してたのか、とか 長期戦になりそうだけど向いてないシステムじゃなかったのか、とか その辺の事がわからないとなんとも言えないな 396 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 17 19 24.18 ID ??? 389 ミドルフェイズとかで、その特徴を調べることができるならPC が問題。 情報無しでいきなりなら、GM が問題。 できれば、容易に入手可能な情報でバリアを持つことを、微妙な難易度でどちらか片方しか展開できないことを、ほぼ不可能な難易度で色の情報か、バリアを無効化する方法を得られる ってな具合にするといいんじゃないかな? 397 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 17 32 09.27 ID ??? 389 ゲーム中にヒントがない場合やヒントはあるけど入手できなかった場合 ボス戦の最初の2ラウンドは捨てラウンドになる可能性が高い訳だよね で物理魔法両方使える器用貧乏よりも特化型の方が強いシステムなら 2ラウンドに一度しか攻撃が通らないと。 そんな状態で盛り上がる戦闘になるとは俺は思えないし、 そういう特殊な敵を初見で倒せたとしても普通のボス敵を倒した時以上の達成感が得られるようには感じられない。 アトラスあたりのRPGだとトライ&エラーの結果、何度か失敗してようやく倒せたことに達成感を感じるだろうけど 1回こっきりの戦闘になるTRPGだとそれもないし。 「勝たせる気ない糞GM」だとは思わないけど 「自分の作った設定に酔ってるだけでPLのことを考えてない糞GM」のように感じてしまう。 399 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 17 49 17.03 ID ??? 397 内容としては街道に陣取った魔法生物の排除で、 最初に宿で 「魔法は通じたのに物理はきかない敵で困った」 って言う冒険者と 「物理は通じたのに魔法は無効化された」 って言う冒険者の 二種類の矛盾する情報は出してたんだけどね… 400 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 17 51 49.83 ID ??? 397 だから僕ちんのキャラでボコれる敵だけ並べとけと? そいつは少し甘ったれすぎなんでは? 俺としては、三回に一回くらいはそういう頭を使って攻略するタイプのボス敵が出てきていいと思うがね。 毎回毎回、脳筋前衛とボスが前に出て足止めてひたすら殴りあって終わりじゃあ、ちと飽きるしよ。 もちろん、上に出てるような、ある程度の誘導とヒントつきで、だが。 401 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 17 52 24.54 ID ??? TRPGだと1回の手番の比重も重いからねえ 402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 17 56 22.20 ID ??? トライアンドエラーが出来ないからねぇ<TRPG 403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 17 59 02.32 ID ??? 400 シナリオ的にはそんな感じだったなぁ 「敵なんてレベルを上げて物理で殴っときゃいいんだよヒャハー!」 な脳筋冒険者チームと 「物理とか(笑 的確に魔法で弱点付けば楽勝だろJK」 な秀才マジックユーザーチームが フルボッコにされて帰ってきた、ってシチュで 405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 18 02 12.83 ID ??? 399 403 それでなんで「敵は物理と魔法のバリアを切り替えるタイプだ」って 発想にならなかったのか理解に苦しむんだが 406 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 18 03 43.81 ID ??? 389 それさぁ、バリアの順番が不味くね? 物理攻撃喰らう→バリアチェンジ→物理攻撃効かない→魔法攻撃喰らう →チェンジで→魔法攻撃効かない(以下ループ) なら途中で法則に気づき易いと思う。 あと、なんで攻撃が効かないのにバリアチェンジするかよく意味がわからん。 407 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 18 16 03.91 ID ??? 401 特殊な敵の場合は手番の一回くらいは無駄にしてもとは思う 特殊な敵って普通の倒し方じゃ倒せないからこそ特殊なんじゃねーかな 408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 18 16 20.37 ID ??? 406 その考え方で言うなら、見事に攻撃を無効化してるんだから バリアチェンジした意味があるんじゃね? 気付かせるのが優先ならダメージ受けたらバリアチェンジでも ラウンドごとにバリアチェンジでも同じだと思う 409 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 18 18 10.39 ID ??? 407 安価なかったけどトライ エラーへのレスだった 1回程度無駄にするくらいなら良いと思うよ 410 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 18 19 35.79 ID ??? 408 「効いていたのが効かなくなる」と(結果的にだが)「物理も魔法も効かない」 では違うと思われ 411 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 18 27 15.75 ID ??? 389 攻撃を受けるたびに無効になる攻撃の種類が変わるというのはゲーム内世界においての意味が感じづらいので いかにもPLを引っ掛けるためだけに作った設定であるという印象を与えてしまったんじゃないかな 後はGMとPLの信頼関係の問題だね 同じ事をやっても、面白い事を仕掛けてきたと感じることもあるし、何となく騙されたように感じることもあるわけで 412 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 18 40 14.74 ID ??? 俺も昔アルシャで 389みたいなボス出したな。 そんときゃ事前にヒント出したら、全員最初からトールとかヘル単発乗せで そもそもバリアとか意味無い感じに殲滅されて寂しかったぜ……。 413 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 18 42 58.70 ID ??? というか、ある程度現代のTRPGは魔物知識判定の類がやりやすいんだから大人しく誰かやっとけよ、って思う。 GMは少なくともなんか仕込んでるよくらいはいってくれるだろ 414 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 18 45 23.24 ID ??? きくたけもこないだリプレイでやってたなバリアチェンジ 物理ダメージを受けたら物理バリア、魔法ダメージを受けたら魔法バリアを展開するから同じ種類のダメージが連続で通らないってやつ 416 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 19 13 02.70 ID ??? バリアチェンジしてるという事にすら気付かず、 単純に物理無効バリアと魔法バリアの両方をデフォで 常時発動してると思い込んで、色が変わるのは単なる演出としか 思わなかったというパターンか。 417 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20 04 23.03 ID ??? 416 それこそどうやって勝つんかわからんw と、いいつつ電源ゲーのメガテンの最後の方の隠しボスとか全属性反射とかざらにいるよねって思い出した。 418 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20 07 12.37 ID ??? TRPGの方でも万能以外の魔法無効で物理にも耐性があるヘカーテ様が…… 419 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20 09 26.42 ID ??? 418 どうやって倒すんだ? 420 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20 10 26.24 ID ??? そういうボスは口プロレスで屈服させるのさヒャッハー! 戦闘以外の無力化の手段『しか』用意してなかったら色々失敗の原因になりがちだが 421 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20 13 16.92 ID ??? S=FV3をプレイしてる時に物理攻撃無効と絶対属性防御魔を同時に持ってるが ただしこいつのHPは1で防御及び抗魔力はゼロという敵が出るシチュがあったな。 正解は物理攻撃無効を持つ敵にも普通にダメージを与えられる特殊能力や 魔法を使うとかいう物だったけど。 422 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20 19 30.95 ID ??? クトゥルフとかだとその手の「戦闘しちゃ絶対駄目」サインとしての無茶能力は多いけどな。 まあ、戦闘を回避する手段を探ること自体がシナリオの目的であるという、暗黙の了解があっての話だが。 389の場合、「ちゃんと考えれば戦って勝てる」という前提に対するPLの信頼が足りなかったように思える。 423 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20 21 09.23 ID ??? 419 物理は半減するだけで一応通るから、それで頑張る スレ280
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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(Exoskeleton) 所持アイテム ②:手榴弾 ④:ガトリング ⑥:スタンロッド ⑦:アーマー(耐衝撃) ⑧:感知式爆弾 ⑨:アーマー(防弾) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ガトリング 350 ∞ - - スタンロッド 666 - - - 使い勝手 アーマー2種類を持っているため多少の被弾は気にせず戦える。また担いでいるガトリングの弾倉が背後からの攻撃を防いでくれるのでマジニは羽交い締めが出来ない。ガトリングは弾数無限だが、精密射撃が難しく装備すると移動速度が落ちる。体術を狙いにくい為ハイスコア狙いには向かないがタイムボーナスを回収すれば、『コンボボーナス→コンボが切れるまでガトリング乱射/手榴弾を投げる』を繰り返すだけで十分SSは狙える。スタンロッドで倒した場合はプラーガ系は出現しない。またプラーガ系に大ダメージを与えることもできる。 ボス戦は手榴弾/感知式爆弾/またはガトリングで倒そう。斧・チェーンソーに対してはガトリングでは中々怯ませられないので、ゴリ押しは控えた方が安全。間合いを十分取る・攻撃回避後の隙を狙って攻撃など工夫しよう。 格闘タイム追加 スタンロッドで敵を倒すと体術と同様に5秒追加される。通常体術不可能なデュバリアとリーパーには有効。ガトリングで足を狙ってアッパーとストンプが無難な所だが弾数の調整が難しく、とにかく体術フィニッシュが狙いにくい(ガトリングを発射したらすぐ止めるぐらいで十分。体感1秒も無いぐらい) 前述した通りアーマー2種類持ちなので多少の被弾は問題ない。ライフに余裕があれば接近してゴリ押しスタンロッドも十分可能。 因みに2011年に発売されたMERCENARIES 3Dではこのクリスと同じアーマーの色違いをクラウザーが装備している。 ジョッシュ(BSAA) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・10発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/M92F・装填数100発 ⑥:ショットガン/M3・装填数7発 ⑧:手榴弾・3個 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 100 1.36 sec. - ショットガン/M3 900 7 3.00 sec. - ロケットランチャー 30000 1 - - 使い勝手 M92Fは100発まで装填出来るのでアイテム欄が空きやすく、自身は弾を豊富に持ちながら弾のドロップ率を常に最高の状態で維持することが出来る。DUO時には特に重要でウェスカーなどのハンドガンが生命線のキャラクターと組むとドロップ率の多さが良く分かる。 M3は威力が高く、多少距離が離れていても通常マジニを即死させることが出来る。至近距離〜密着状態なら巨漢マジニも即死、処刑マジニや赤斧も短時間で倒せるので心強い。また巨漢マジニなどの場合は銃先が少し付くぐらいの距離で発砲→キックオフに繋げて倒せる…が位置調整が若干難しいので基本的に即死させるか2発で仕留めよう。 ロケットランチャーの使うタイミングはプレイヤー次第。使用後M3だけでは流石にボスの対処が面倒なので、手榴弾は必ず入手しておくこと。 唯一の欠点はデュバリア処理に適した武器が無いこと。手榴弾を爆心で当てれば瞬殺出来るが、少々技術がいるのとロケットランチャー使用後の対ボスに使いたいので回収した閃光手榴弾はデュバリア用に温存しておこう。 格闘タイム追加 部位名 威力 体術 ヘッドショット 700 ハンマーブロー(即死) ヘッドショット 2000 マキシマムストレート(即死) 右手(プレイヤーから見て) 400 バックハンド 左手(プレイヤーから見て) 400/800 バックハンド/アイアンタックル(背後) 膝上/膝下 400 キックオフ 膝上(背後)/膝下(背後) --- スープレックス(即死) ダウン 1000 エルボークラッシュ 助ける(味方が掴まれている時) 1500 体当たり(即死) 連携体術(3番目) --- チョークスラム(即死) 連携体術(3番目) --- オーソトガリ(即死) 連携体術(3番目/背後) 3000 ダイナマイトキック 全体的にかなり高性能。通常マジニはハンドガンでヘッドショット→ハンマーブローorマキシマムストレートで即死。巻き込み範囲も優秀でエルボークラッシュにも繫げられる。しかし若干リーチが短くたまに空振ることもあるので注意。ダウン体術のエルボークラッシュは即死、ノーダメージで転倒している敵も即死 巻き込みもしやすく隙が少ないので積極的に狙っていこう。足怯み前方→キックオフもモーションが短く転倒させられるのでそこから繋げるのも良い。腕怯み背後→アイアンタックルも数値上は800ダメージだが即死で、マジニが勢いよく飛んでいくので爽快。因みに相方が掴まれている時に出せる体当たりは即死。周辺の敵もまとめて倒せるのでDUOではかなり便利。唯一の欠点は背後体術のスープレックス。モーションが非常に長い為、その間にコンボが途切れてしまう事が稀にある。スープレックスを出す場合はコンボの猶予に余裕があるか注意しよう。パートナーがシェバかバリーの場合はハンマーブローがクリティカル確定のマキシマムストレートに変化する。 クリス(Warrior) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:ライフル/H K PSG 1・装填数15発 ③:ショットガンの弾・15発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数25発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数10発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 25発 1.02 sec. 3回貫通 ライフル/H&K PSG 1 1200 15発 1.98 sec. スコープ(最大8倍) ショットガン/ハイドラ 400 10発 3.30 sec. 攻撃範囲(左右24度) 使い勝手 ハイドラとライフルを持っているが、強敵処理は近距離でのハイドラで十分。 ライフルはミサイル基地や監獄等の狭いステージでは役に立つ。 ハイドラはウェスカー(S.T.A.R.S.)の物より装弾数が多い反面、威力は低い。 ウェスカーと同じ感覚で使うと強敵相手には心許ない。きっちり接近してから撃とう。 格闘タイム追加 ハンドガンでヘッドショット→ストレートで一撃。巻き込んだ敵もストンプで一撃。 バリーorレベッカとのDUO時は、脚怯みからの体術が強化されて大化けする。 脚撃ち→ハンマーエルボーorストンプを連発するだけで、ヘッドショットが苦手な人でも十分な高速処理が可能。 スペシャル体術のアッパーはモーションが若干長くなっているが、そこまで気になる程ではない。 バリー(S.T.A.R.S.) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数18発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数30発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 350 30発 1.70 sec. 2回貫通 ライフル/ドラグノフ 1300 18発 2.41 sec. - マグナム/S W M29 3200 12発 2.83 sec. 2回貫通 使い勝手 サムライエッジはウェスカーのものに比べ威力はやや低めだが、装弾数が多い。 体術が強いので積極的に狙っていきたい。 ザコはハンドガン、強敵はマグナムでの処理が基本。 銃器・体術共に使い易く、ソロ、デュオどちらもで活躍できる。 欠点は、回復と広範囲攻撃をできる武器の初期装備、即死技がない点。 囲まれた時に体術突破する技術がない人は手榴弾の回収を忘れないように。 ある程度の技術が必要になるキャラクターではある。 因みに、バリーのサムライエッジはレコードの武器使用回数や命中率に掲載されない。 格闘タイム追加 HGでヘッドショット→ヘッドバットで一撃が主力。ヘッドバットはモーションが短めで、攻撃判定の出が非常に早い。 囲まれて対処できなくなったら閃光を投げてヘッドバット連発で処理する手もある。 ダウン体術のマグナムはケファロであろうが一撃。しかし、モーションが非常に長く巻き込みにくい(もはや体術でも何でもない)。 足怯み後方から派生のガンストックは高威力・高クリティカル率な上に巻き込みも楽なので敵が密集してる場合に発動すると有用だが、 脚撃ちは怯まず転倒してしまいダウンマグナムに繋がる事も多く、時間効率ではヘッドバットより劣る。 欠点は主力の体術の頭突きが巻き込み範囲が非常に狭いこと。極まれに巻き込めるが、まず狙って出せるものではない。 巨漢マジニ脚怯みから出るハリケーンは巻き込み・威力共に秀逸(でもどう見てもザンギ○フのダブルラリアット)。 クリスorジョッシュとのDUO時には、ザコ腕体術でフルスイングが発動するので、敵に囲まれた時に有効。 敵が離散している場合は効率は低め。 シェバ(Folklore) 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:マグナム/S W M500・装填数6発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数80発 ⑤:マグナムの弾・6発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数25発 ⑧:金の卵×5 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 180 80発 1.42 sec. - マグナム/S&W M500 4500 6発 3.53 sec. 2回貫通 ショットガン/イサカ M37 400 25発 2.70 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 casualのAK74は威力が中途半端で三発→サマーソルトでしか止めを刺せなかったが、 体術の威力が向上した為市民・戦闘員マジニはSIG556で二発→サマーソルトorスピンキックで処理できる。 先住民ならSIG556を頭に一発→スピンキックで一撃。 ショットガンの威力が低く、更にマグナムのおかげで存在意義が微妙。 囲まれた時の状況打破程度にしか使い道がない。 S Wは単発の威力は高いが隙が大きく連射が利かないため、至近距離SG等と比較すると意外と時間効率は高くない。 外すとタイムロス・リスク共に大きくなるのでしっかり狙って撃とう。 金の卵×を5つも持っているため回復アイテムは拾う必要が無いのが強み。いくつか相棒に分けてあげてもいいだろう。 格闘タイム追加 主に腹→脚を撃った後にサマーソルトで処理できるが、脚を撃った際に怯まず転倒する場合がある。 ダウン体術のスラストダガーはモーションが長いので、少し時間効率が落ちる。 サマソは巻き込み範囲に難ありなので、敵の数が増えてきたら胸に1発→HS→スピンキック→巻き込んだ敵をスラストダガーで追撃が高効率。 スペシャル体術のライトニングタガーは、ストラトよりモーションが短くて使いやすい。巻き込みもそこそこ期待できる。 足を2~3発撃って転倒or怯ませる→ライトニングダガーorサマーソルトとやれば時間効率がとても良い。 エクセラ(Tricell) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:グレネードランチャー(閃光)・装填数12発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M93R・装填数30発 ⑥:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑧:救急用スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M93R 400 30 1.53 sec. - マシンガン/AK74 220 50 2.55 sec. - グレネードランチャー(閃光) 100 12 3.33 sec. - 使い勝手 優秀な体術が多いがモーションが若干長い&巻き込み辛いが故にタイム稼ぎには向かないキャラクター。M93Rは長押しで3発連射される3点バースト/セミオート(単発押し)で1発ずつ発射と分けることが出来る。1発の威力が高く、通常マジニなら2〜3発で倒してしまうので体術で倒し時間を稼ぐには単発押しが必須。固定デュバリアの個体(集会場に登場する扇動者を除く)も1発で変異する為、単発押しを心掛けよう。巨漢マジニ等は足を3点バースト→ハイヒール→3点バースト…を繰り返すだけで完封出来る。また3点バースト×3→ハイヒールで即死させることが出来るが、周りに他のマジニ等が居ると被弾したり羽交い締めされたりするので臨機応変に使い分けよう。瞬間火力が凄まじくボスも簡単に葬り去ることが出来るので、ボス用にある程度は弾を残しておくのが無難。 AK74は特に特徴の無いアサルトライフル。M93Rと比べると威力は高くない代わりに適当に弾をばら撒くだけで体術を狙うことが出来る。 グレネードランチャーには閃光弾が12発装填されているのでデュバリアが出てきても安心。 格闘タイム追加 部位名 威力 体術 ヘッドショット 400 ハイヒール 右手(プレイヤーから見て) 50 ビンタ 左手(プレイヤーから見て) 400/50 クロスビンタ(数値上は400ダメージだが100%クリティカル判定で即死)/裏ビンタ(背後) 膝上/膝下 800 プルアップ(即死) 膝上(背後)/膝下(背後) --- ウロボロス(即死) ダウン 2000(500×4) ピンヒール プルアップとピンヒールは即死だが巻き込みはほとんど無し。一応ダウンしたマジニに密着しているマジニを怯ませてから、ピンヒールをすると巻き込めることもあるが狙ってするにはかなり難しい。またM93Rで1発ヘッドショット→ハイヒールで即死。ハイスコアチャレンジ ヘッドショットが安定して狙えるのならハイヒール、スコアを気にせずコンボを繋げて遊びたいのなら足怯み体術がオススメ。AK74でもヘッドショット→ハイヒールは可能だが弾数調整が面倒なのでM93Rの方が圧倒的に楽。 処刑マジニに対しては閃光弾→体術の2セットで高威力の2連体術ホットスピンが出る為、赤斧ですら楽に処理出来るが体術後は必ず暴れるので注意。斧振り回しに当たると即瀕死状態になってしまう(因みに斧の柄には当たり判定が無いので処刑マジニに密着していると当たらない。どうしても避けられない場面になった時はこれを覚えておこう) シェバorレベッカとのDUO時には腕体術がクロスビンタに変化。高攻撃力と短いモーションを併せ持つ超強力な凶悪体術。 因みにDUOで空振りプルアップ中のエクセラに対して正面から何かしらの動作(救急スプレーを使う等)をタイミングよくするとノーダメージのビンタを貰う。 シェバ(Office lady) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:感知式爆弾・5発 ③:マグナムの弾・12発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 480 16 1.62 sec. - マグナム/L.ホーク 3000 8 1.70 sec. 6回貫通 使い勝手 ハンドガンはマジニを2発で倒せる。 マグナムはケファロを1発、処刑マジニを3発で倒せる。 感知式爆弾はデュバリアを瞬殺したり、遠方に固定で湧くボウガンマジニの場所に予め設置しておいて手間を省くなど、割と使い勝手は良い。 基本的には黒ウェスカーと同じ戦闘スタイルで、HGヘッドショット→体術を繰り返すのが有効。 格闘タイム追加 ハンドガンの威力が高いので、ヘッドショット→スピンキックで〆れる。 ただし、その高威力さ故に2発でマジニが死んでしまうので、的確にヘッドショットを狙いたい。 スピンキックで巻き込んだ敵は、スラストダガーでまた一撃。 レベッカ(S.T.A.R.S.) 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:救急用スプレー ③:ショットガンの弾・30発 ④:マシンガン/H K MP5・装填数120発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数10発 ⑦:マシンガンの弾・150発 ⑧:救急用スプレー ⑨:ショットガンの弾・30発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/H&K MP5 120 120 2.40 sec. 3回貫通 ショットガン/J.ブレイカー 300 10 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) 使い勝手 燃費が良いのでマシンガンの弾を1つ捨てても良い。スプレーを2つ持っているのも強み。ハイスコアを狙うならMP5でヘッドショット→火炎スプレーを狙おう。強敵は至近距離J.ブレイカーで対処。ケファロは密着して撃てばジョッシュと同じく即死、巨漢マジニは多少離れていても2発で片付けられる。閃光はデュバリアに温存するのがお勧め。 格闘タイム追加 ヘッドショットから派生する火炎スプレーは通常マジニなら即死。ハンドガンと違い連射出来るので、ばら撒くことで簡単にヘッドショットが取れる。ただ火炎スプレーとサッカーボールキック以外の体術は威力不足なのが難点。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(Exoskeleton) - - - - - - - - 0種類 Ⅱ ジョシュ(BSAA) - S - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(Warrior) - A S - - - - - 3種類 Ⅳ バリー(S.T.A.R.S.) - B A S - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Folklore) - B B B S - - - 3種類 Ⅵ エクセラ(Tricell) - B B B B S - - 3種類 Ⅶ シェバ(Office lady) - B B A B B S - 2種類 Ⅷ レベッカ(S.T.A.R.S.) - B B C A B C S 2種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても 大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 後ろから技をかけた場合は即死技(バリーは通常体術)になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただし各種寄生体化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 DUOプレイ時の体術変化について DUOプレイ時に特定キャラで組んだ場合、体術が変化する場合がある。 特定キャラクターと変化する体術については次のとおり。技名の()内はマジニに対して発動する攻撃部位・状況。 各キャラ体術詳細 体術変化を含めた内容は次のとおり。 クリス ライジングアッパー(足、正面)パートナーはバリーもしくはレベッカ。威力は高いがモーションが少々長い。処刑マジニに対しても発動する。 ハンマーエルボー(足、背面)パートナーはバリーもしくはレベッカ。巻き込みあり。高威力でモーションも短め、積極的に狙う価値あり。 ただし、各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。 シェバ ライトニングダガー(ダウン)パートナーはジョッシュもしくはエクセラ。2回斬り付けで巻き込みあり。シェバの体術の中では早くて強い。 ジョッシュ マキシマムストレート(頭部)パートナーはシェバもしくはバリー。クリスのストレートの強化版のようなもので、マジニなら巻き込みでも即死。 エクセラ クロスビンタ(腕)パートナーがシェバもしくはレベッカ。腕部への攻撃だが即死級の威力を持つ上モーションも短め。 バリー フルスイング(腕)パートナーはクリスもしくはジョッシュ。マジニなら巻き込みで即死。範囲も広く動作も早い。 レベッカ W火炎スプレー(腕)パートナーはクリスもしくはエクセラ。二つの火炎スプレーを交差させて噴射する。 何故か通常の火炎スプレーよりも威力が低いので、 無傷のマジニは巻き込んでも倒せないことが多い。 コンボ表 通常コンボ表(某所でデータ表があったのでまとめてみました。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39370? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40570 41770 42970 44170 45370 46570 47770 48970 50170 51570 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 52970 54370 55770 57170 58570 57170 59970 61370 62770 65870 コンボ数 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 得点 67570 69270 70970 72670 74370 76070 77770 79470 81170 83170 コンボ数 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 得点 85170 87170 89170 91170 93170 95170 97170 99170 101170 104170 コンボ数 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 得点 107170 110170 113170 116170 119170 122170 125170 128170 131170 135170 コンボ数 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 得点 139170 143170 147170 151170 155170 159170 163170 167170 171170 177170 コンボ数 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 得点 183170 189170 195170 201170 207170 213170 219170 225170 231170 241170 コンボ数 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 得点 251170 261170 271170 281170 291170 301170 311170 321170 331170 346170 コンボ数 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 得点 361170 376170 391170 406170 421170 436170 451170 466170 481170 531170 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50-59 +1.000 +7,000 60-69 +1,200 +8,000 70-79 +1.400 +10,000 80-89 +1,700 +12,000 90-99 +2.000 +15,000 100-109 +3,000 +20,000 110-119 +4.000 +30,000 120-129 +6,000 +40,000 130-139 +10.000 +50,000 140-149 +15,000 +60,000 150 +50.000 +100,000 151+ +50,000? +100,000? 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
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パーフェクトバイオをお気に入りに追加 パーフェクトバイオの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 パーフェクトバイオ <保存課> 使い方 サイト名 URL パーフェクトバイオ <情報1課> #bf パーフェクトバイオ <情報2課> #blogsearch2 パーフェクトバイオ <情報3課> #technorati パーフェクトバイオ <報道課> 先進のコラーゲン研究※1を応用 「LISSAGE(リサージ)」の主力商品スキンメインテナイザーを刷新 - PR TIMES Swatch X Peanuts リミテッドエディションがスペシャルパッケージで登場!:時事ドットコム - 時事通信 カスタマイズできるサブスクボックス「MOSAIC」に、“健やかで美しい素肌”をコンセプトに開発されたエイジングケアシリーズ「ナールス」が登場 - PR TIMES 「バイオハザード 25th エピソードセレクション」本日発売 - GAME Watch 岡崎真氏 鍵山、ベストでなくても良いものを見せられるのは幅が広がった証し - スポニチアネックス Sponichi Annex スーパー耐久第6戦岡山のグループ2は埼玉トヨペットGBクラウンが優勝。カーボンニュートラル目指すST-Qの2台も快走をみせる(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【福島記念予想】ディープインパクトよりも「あの血統」! 4連勝中と猛威を振るう系統とは/JRAレース展望 - netkeiba.com 「フォートナイト」に「バイオハザード」のクリスとジルが登場! それぞれ2種類のコスチュームを実装 - GAME Watch 欧州バイオ医薬やブランド企業に妙味、構造変化に注目 - 日本経済新聞 「バイオハザード ヴィレッジ」が33%オフ! 「バイオ」シリーズのセールがSteamにて実施中 - GAME Watch VRゲームに生まれ変わって恐怖度、臨場感爆上がり! 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https://w.atwiki.jp/bio-5/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数60体以上 死亡回数0回 クリアタイム23分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 60~ 45~59 30~44 0~29 クリアタイム 0'00~23'00 23'01~28'00 28'01~33'00 33'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(市民) 巨漢マジニ アジュレ キペペオ チェーンソーマジニ ゴールまでとても長く、1周目だとかなり厳しい鬼門ステージ。 CHECKPOINT1 倉庫内 1.倉庫からスタート。シェバがまっしぐらにドアの前へ移動するが、無視して倉庫内のアイテムを回収しよう。 開始地点からすぐ後ろに樽があり、その近くに梯子がある。上に上るとケースがあり、中には金貨1000がある。 下に降りて、ケース内のマシンガンや近くの樽などを破壊して弾薬などを回収し終えたら先へ進む。 ◎BSAAエンブレム 2-1-1 倉庫内の壁。チェストのあるコンテナ上からが狙いやすい。 ※序盤では弾、金稼ぎにこの倉庫が便利。詳しくは 稼ぎ全般 を参照すること。 CheckPoint2 コンテナ置場~橋 2.・先に進む途中で爆弾が仕掛けられたトラップがあるので、装置を撃って破壊しつつ進む。 (※このステージの装置はナイフで直接切りつけてもダメージを受けないが、 位置が悪いとやはりダメージを受けてしまうので、安全に進むなら普通に撃つこと。) ・コンテナの内部に緑ハーブと救急スプレー。 ・プラーガに寄生された犬(アジュレ)が初登場。小イベント後に襲い掛かってくる。計3体+ボウガンマジニ。 動きが速く、序盤だとかなり強く感じるかもしれないが、落ち着いて倒そう。 中央で戦うとボウガンのいい的になる上、四方から犬に襲われるので注意。 爆弾トラップの攻撃範囲は敵に対して広く設定されているので、すぐ側の爆弾を起爆してアジュレを倒し、次のハシゴまで一気に駆け抜けて振り切ることができる。ただし、ハシゴを登った先にいるボウガンマジニに注意。手前にあるハシゴまで引き返しても良い。 ・コンテナ置場の後半は広場での戦闘。 巨漢マジニとアジュレが前衛を務め、後ろからボウガンマジニと火炎瓶マジニが援護射撃をしてくる、なかなか厄介な布陣。 ここは慌てず広場中央のガソリン缶を撃ち抜きバーベキューにしてやろう。巨漢マジニ達が出現するのはコンテナから飛び降りた直後なので、素早く移動して撃ち抜かないと効果を発揮しない点に注意。 ボウガン+火炎瓶マジニを素早く処理できれば楽に戦えるが、それができない時は入口の狭い通路に隠れ、前衛をおびき出して各個撃破するのが比較的安全。 アジュレとボウガンマジニは合計3体間隔を開けて出現するので、BGMが収まるまでは油断しないように。 アジュレは奥の屋根の上から出現し、降りてくる前にコンテナの上で一旦立ち止まるので、そこを狙い撃ちすれば安全に倒せる。 ・協力アクションで門を開けた場所の木箱に赤ハーブ。 Checkpoint3 橋~下水溝 3.・扉を二人で開け先へ進むと橋がある。崩れている箇所をジャンプで飛び越えると、突然向こう側からトラックが突っ込んでくるイベントが発生。 ※扉を開けるとチェックポイントだが、あまり急ぎ過ぎるとセーブされる前にトラックが来てしまう。よく横転に巻き込まれ、リスタートする人は注意すること。 ・右手側すぐ近くのドラム缶をタイミングを見計らって撃つと、その衝撃でトラックが横転し突進を回避することができる。時間はあまり無いので慎重、かつ確実に。 ※どうしても無理な場合稼ぎ全般を参考にスタート地点の倉庫で金を稼ぎロケランをかってトラックに直接ぶち込もう。あたりさえすれば確実に横転してくれる。ただし、初周ではこの時点でロケランは買えないので、自力でやるしかない。 ・トラックをやり過ごすと前からマジニ達が集団で襲いかかってくる。余ったドラム缶で一掃してやろう。『大爆発』のトロフィーを取るチャンスだ。 かなり遠距離からボウガンマジニが狙撃してくるので、あまり立ち止まらずに立ち回ろう。 苦戦するようであれば、横転したトラックを盾にして、他の雑魚マジニをおびき寄せて先に殲滅させてしまうと良い。 ※ここのボウガンは実績・トロフィーの『心眼』を狙うのに最も適している。 ◎BSAAエンブレム 2-1-2 橋の橋脚。階段を降りた下水溝入口の前で振り返ると見える。 ・敵を一掃したら先へ進み、階段を下りて地下の下水溝へ入る。ここでもアジュレが登場するので慎重に。 3匹+2匹の計5匹出現する。ハンドガンではまず捌ききれないので、マシンガンかショットガンを装備しておこう。 出会いがしらに焼痍・閃光手榴弾で足止めするのも有効。 橋にあったドラム缶が残っているのなら、そこまで引き返してからドラム缶の爆破に巻き込んで倒すのも有り。 CheckPoint4 港~港の鍵入手まで 4.・水路の途中でマジニが複数倒れているところに遭遇する。近くに寄るとマジニの体内から飛行型B.O.W(キペペオ)が飛び出してくる。動きがフラフラしている上に意外とタフなので厄介な相手だ。ハンドガンを撃ち込んでもいいがショットガンで一撃必殺を狙うのもいいだろう。 その先の扉に錠前がかかっているので、遠くから銃で壊して、マジニが起き上がる前に走り抜けられる。 ・奥に進み階段を上がると港に到着する。敵の姿が見えるものの襲い掛かってはこないので無視して構わない。 浅瀬にはお金とトパーズ、鍵のかかった倉庫手前にある屋台を手榴弾などで破壊すると宝箱(ルビー)が、倉庫の屋根に上がるとエメラルドが落ちている。 ※港に差し掛かった直後に現れる最初のマジニを倒すとダイヤモンド(ペアー)を入手できるが、距離がかなり離れている上に、画面右へ一目散に走り去ってしまうので、倒すのは難しい。 一応画面右へ走り去った後でも、建物の影から壁を乗り越える所をギリギリ狙撃することが出来るが、死体が港側に落ちてくれないとトレジャーの回収はできない。 ・アイテムを一通り回収し鍵の掛かった扉のある小屋の中に入ると、梁に打ち付けられた死体があり、その前に鍵がぶら下がっている。明らかに胡散臭い雰囲気のこの鍵をハンドガンで撃ち抜き入手すると、例によってマジニ達のラッシュがスタートする。 ◎BSAAエンブレム 2-1-3 港の小屋台の天井。青色の小さな屋台を覗き込むようにするとその中に見える。見落としやすいので注意。 CheckPoint5 港の鍵入手~ShantyTown入口 ・ボスタイプの敵は居ないが、巨漢マジニとキペペオが飛び出してくるマジニに注意しよう。 ・尚、敢えて鍵付きの扉を使わず窓の方から入ると、後ろからの追撃を気にせず戦うことができる。 包囲網を突破したら港の鍵を使い先に進む。 5.船を越え先に進むと敵が前から大量に襲ってくるが、今度はヘリの援護が入る。 しかし複数のマジニ(巨漢マジニ含)はヘリの攻撃を振り切って襲ってくるので、これは撃破しなければならない。 例によってボウガンを持ったマジニが居り鬱陶しいので、少し奥に行ったところにある梯子を使って上に登り、上から撃って倒そう。また、何人かはカークが倒してくれるだろう。 奥に進むと建物の中からまたマジニが出現。これを全滅させて中に入るとライフル S-75を入手することができる。残り持ち物枠数に注意。 ◎BSAAエンブレム 2-1-4 建物の2階。火炎瓶マジニがいた屋上に登り、マップ奥の方を眺めると見える。 CheckPoint6 ShantyTown前半 6.扉を開けるとデモに収録されているステージ(Shanty Town)に到着する。まずは奥に進み、窓を破ろうとしているマジニを見かけたらとりあえず飛び込み、スタンプで一殺。オフラインならAIシェバが入ってきてそのまま戦闘になるが、Co-opなら倒してすぐ窓から外に出てナイフで安全に応戦もできる。ケチケチしたいあなたに。 アイテムを回収しながら先に進むと、ヘリが襲われ墜落するイベントが発生。同時にキペペオが2匹襲い掛かってくるのでこれを撃ち落す。壊れた梯子は協力アクションでシェバを上に登らせることができるので、援護ついでに上にある弾丸を回収してきてもらおう。マシンガン、ライフル、ハンドガンと複数の種類の弾丸が置いてあるため、アイテム枠に注意。また、火炎瓶マジニ(キペペオが飛び出してくる)とボウガンマジニにも注意。 奥に進むと建物の中から沢山のマジニが飛び出してくる。狭い場所なのでショットガンでまとめて吹き飛ばしてもいいし、1匹体勢を崩して体術でまとめて吹き飛ばしてもいい。 建物内部に入りアイテムを回収しながら上に上がっていく。入ってすぐ左のトイレは見落としやすいので注意。右手の扉は今はまだ開けることができないので無視しよう。 CheckPoint7 ShantyTown後半 最上階に上がると協力アクションでシェバを向こう側の建物に渡す場所に辿り着く。シェバが向こう側の建物内部に入ると向こう側でラッシュが始まるので、クリスはライフルで援護をする必要がある。協力アクションが終わったらすぐにすぐ側の穴から2階ベランダに移動しておこう。 Co-opの場合、シェバは建物内部に入ったと同時にグレネードを階段にぶち込んでやれば一気にカタがつく。時間差でマジニが上がってくるので一発では倒せないが、これだけでもかなり楽になる筈だ。運が良ければミートシャワーの実績も得られるだろう。 敵があらかた片付くとシェバが建物1階に降りて、先ほど開けられなかった扉の鍵を向こう側から破壊してくれる。Co-opの場合自分で降りて破壊してやる必要がある。さらに4~5体ほどのマジニが出現するのでこれを退けるとラッシュ終了。アイテムを回収しよう。 ◎BSAAエンブレム 2-1-5 協力ジャンプをする場所。協力ジャンプの場所で振り返ると上の方に見える。 ※実はラッシュを起こさず先に進めることもできる。詳しくは TIPS にて。特に難易度プロフェッショナルでは、相方と離れたまま戦闘する必要が無くなるので便利。 CheckPoint8 チェーンソーマジニ戦 8.長い階段を登っていくとチェーンソーマジニが登場。と同時に後ろからもマジニがわらわらと現れ、ボス戦になる。 チェーンソーマジニの攻撃はまともに食らうとDYINGにもならず一撃で死んでしまう。が、あまりにも動きが遅いのでMAPを出して位置を確認しながら戦えば、背中を向けたままでも容易に避けることが可能。ただしマジニに組み付かれたりして身動きが取れない状態だと、一撃死は無いものの一発でDYINGになってしまうので注意。ハンドガンで頭を2発撃ち抜くか、ライフルを1発撃ち込んでやると怯むので、すぐさま殴り飛ばしてやろう。慣れれば延々怯ませて殴りを繰り返すこともできる。ショットガンは当たり所が悪いとあまり怯まず、うっかりチェーンソーを食らってしまう可能性があるので使わない方がいい。使うのならハンドガン→体術→ショットガン→ハンドガンとコンボに組み重ねるような感じで。 チェーンソーマジニを倒すとその時点でラッシュが終了。先に進む為の鍵を入手することができる。尚、マジニは無限に出るわけでもないので、逃げ回りながらマジニだけ始末して落ち着いたところでチェーンソー男を倒すという戦い方も可能。それほど神経質になる相手でもないが……。 奥に進むと宝があり、これを回収したら先に進む。 CheckPoint9 ヘリ墜落現場 9.グリーンハーブを回収したら扉を開けてカットシーン。これで2-1クリア……と思って油断してはいけない。 カットシーン内でライダーマジニが襲ってくるので画面に表示されるボタンを制限時間内に正確に押して退けよう。失敗すれば即ゲームオーバーだ。このカットシーンでは以下の3箇所。 ・最初にライダーマジニが壁の向こうから飛び掛かってきた瞬間(クリス側:ボタン1つ) ・引きずられていったクリスの足に絡み付いた鎖を撃ち抜く(シェバ側:ボタン1つ) ・前から襲い掛かってくるライダーマジニ2体を避ける(二人同時:ボタン2つ) ボタン1つの場合XかAかB(□か×か○)、ボタン2つの場合X+A(□+×)かLT+RT(L1+R1)になる。慌てず、慎重に。最後のボタン入力をやりきった時点でステージクリア。 Chapter 2-2へ [プロフェッショナル攻略] アジュレはハシゴを登って回避できるが、すぐにAIも登れるかを確認すること。プロフェッショナルの敵はAIを攻撃対象にしないが、例外的にプレイヤー操作キャラが敵の行動範囲と同じ範囲内にいなければAIを狙ってくる模様。 コンテナ置き場の後半の広場は、プレイヤーキャラは狭い通路に逃げ込み、AIにアサルト指示をすれば多くの敵を倒してくれる。ただし、プレイヤーキャラに近寄れる敵がいなくなるほど倒してくれると過信しないように。また、もしダイイングになったらゲームオーバー一直線になることにも注意。同様に橋の上、カギのある古屋、ヘリイベントもアサルトAIが活躍してくれる。 終盤の分断ポイントを正攻法で挑むなら、グレネードランチャーで援護射撃するのがオススメ。
https://w.atwiki.jp/sesimu/pages/630.html
2013/1/21 『バイオハザード6』ゲーム連動Webサービス“RESIDENT EVIL.NET”1月後半~2月上旬の2イベントが発表 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201301/21027541.html 参加してみようかな♪まあ、上手く立ち回れるかはその時次第か。 今から頑張れば、あのクリスの衣装をゲットしてみせる!! あれは超ハマっていると思うwww あ、そうそうカプコンの登録しておいた。 これで出来る筈・・・。 ただ、マイページの互換性がまだなのか、レオン編を2パートやってあとやっていないYO!って感じに表示された( ̄д` ̄) 2パートは、確かヘレナで?うん???状態です。 ※2013/1/21時点での価格 PS3 【アジア版】RESIDENT EVIL 6(バイオハザード... 価格:3,480円(税込、送料別) 上へ 2013/1/21 PS3の新色「アズライト・ブルー」「ガーネット・レッド」が数量限定で2月28日に発売。価格はいずれも2万4980円 http //www.4gamer.net/games/990/G999007/20130121006/ @4GamerNewsさんから 薄いの出てからすぐにカラー出るとはww なかなか考えてますな☆ ※2013/1/21時点での価格 【送料無料】PlayStation3 250... 価格:24,980円(税込、送料別) 【送料無料】PlayStation3 250... 価格:24,980円(税込、送料別) 上へ